放大!:世嘉超级驱动器/世嘉创世纪 / 阿米加准将 / 准将 64

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插入磁盘为世嘉超级驱动器/世嘉创世纪 / 阿米加准将 / 准将 64收集Zoom。

今天’世嘉超级驱动器/世嘉创世纪 / 阿米加准将 / 准将 64是Zoom的复古游戏。这款复古游戏经典游戏是80年代后期的一款相当简单但有趣的游戏 ’s。大多数游戏玩家会熟悉Sega 16位版本,但不太可能每个人都将在Commodore Amiga上对长期存在的关于欧洲黑版和美国蓝版的争论进行熟悉。本周,Insert-Disk审视了这个长期存在的游戏奥秘,以了解各个版本的Zoom的真相。

问候收藏家,欢迎来到今天’的复古游戏评论。我想带我们回到今天的Sega 超级大道和Genesis的早期,来看看在最初的发行浪潮中可用的游戏。准备好在Zoom中进行一些经典的街机风格拼图动作!现在,对于一个非常简单且不言自明的游戏,这原本打算短短5分钟。但是,当我研究这个游戏时,偶然发现了游戏迷之间长期存在的互联网争论。有多少版本的Zoom!他们在那里吗,真的有那么不同吗?今天就和我一起尝试阐明这个古老的奥秘。

1988年已经看到Zoom的发行!在Commodore 64和Commodore Amiga上,都将转换为DOS 个人电脑 。但是,放大!也设法’s way on to 世嘉’于次年的1989年进行了爆炸处理的黑匣子。严格来说,专用游戏机上发行的唯一游戏版本。对于本集来说,最好是从Sega-16版本开始,然后再往回走。放大!原则上是一个非常简单的游戏。您可以控制Smart先生,其目的是在游戏板上勾勒正方形方块以完成关卡。只需从所有侧面越过轮廓,正方形就会闪烁以表明您’ve done your job. It’事情并没有那么简单,因为还会有其他许多敌人在板上巡逻,而每个人的行为都略有不同。手将跟随您,而其他人将具有更固定的路径。类似于吃豆人中的鬼魂。现在,如果这一切看起来有些熟悉,也许是因为它会让您想起1981年的游戏《 Amidar》,该游戏具有非常相似的机制,尽管图形在Zoom方面明显更好!公式上也有一些更新,您确实可以跳跃并且还可以从后面发射球以延缓追赶者的能力。扔进去,例如加速,冻结和无敌之类的拾取器’在这里足够不错的游戏。如果你’非常幸运地捡起羽毛,您可以立即结束水平。

游戏非常重要。我有一些小麻烦,有些敌人几乎会在最后剩下的方块上扎营,因此几乎不可能完成该关卡,因此有些关卡几乎无法完成。总体而言,尽管图形足以满足这种游戏风格,但音乐相当迷人,Smart先生在游戏中的描绘非常友好。盒子里的艺术品虽然如此,但他看起来有些邪恶和狡猾。大块的轮廓图虽然可以很好地追溯到Sega 超级大道的早期,所以在那里’这里没什么可抱怨的。盒子,墨盒和手册作为游戏的物理部分都很好地发挥了作用。放大!在Sega 16位游戏机上,有一个紧凑的小难题/迷宫游戏,可以完成它打算要做的一切。有些元素不会适合所有人’完成正方形后,音频样本就是您的口味。只能听到很多次“Come on boy”不希望您可以禁用它。

整体虽然变焦!在世嘉(Sega)16位格式上,是一些不错的小游戏标题,可用于某些街机游戏。如前所述,虽然Zoom!实际上是获得发现软件许可的Commodore Amiga改装游戏,它’迷们仍然喜欢争论的这款Amiga游戏。它’重要的是,我确定Sega 16位版本是图形和声音的完整翻版。游戏元素保持相似。但是,从编码和执行的角度来看,所有以前的版本彼此共享更多的共同点。互联网公民争论的一个大问题是,有多少版本的Zoom!在那里?希望我能对此有所启发。

首先,我将迅速撤消Commodore 64版本,因为它确实为我们提供了一个或多个Amiga版本沿袭的线索。您会立即注意到,从Sega 16位版本到Commodore 64微型计算机,’大大降低了图形质量,这是可以预期的。 Smart先生的外观现在看起来更像吃豆人,但通常所有相同的元素都在这里。游戏玩起来有些棘手。放大!是需要快速回合和一定的响应能力才能使游戏变得公平的游戏类型。 C64版本可能有点海绵,但对于一个简单的迷宫跑步者来说还不错。 C64版本的Zoom!这些天肯定越来越稀少,但并非没有可能。整体虽然变焦!至少在Commodore 64上可以玩,但是如果您喜欢这种风格的游戏,仍然值得玩。我的原因’它包含在此处的原因是,它可以告诉我们有关Commodore Amiga版本的很多信息。

所以在这里 ’对于粉丝来说,情况有点变热。对于大多数人来说,Commodore Amiga被视为游戏的主要版本。 c64是Amiga的降级版本,而Sega是游戏的更高版本。这开创了先例,即至少在1988年推出时,Amiga版本可能是该游戏的预定玩法。但是,在互联网上流传的至少有2个版本的Amiga游戏,这引起了广泛的困惑。一般来说,论坛用户指的是英国/欧洲版本和美国/北美版本。但是,在本次讨论中,我将主要游戏屏幕的颜色称为黑色版和蓝色版。您可以找到几个网站宣传关于通用和特定美国版游戏的想法。您’还会发现有关2个版本的真实性质的各种文章。从Lemon Amiga网站www.lemonamiga.com上获取此帖子

天生– 2011-01-17
“This “欧洲版与美国版”事情真是废话!
任何只花一点点注意力并实际使用的人’大脑可以立即理解“euro”版本(如Lemon上所示)实际上是一个预发行版本(缺少介绍,并且状态栏看起来更原始,屏幕上的颜色更少),而“US”确实是最终(全球)发行…”
但是这张海报对吗?

其他人则提出了一个有关美国/蓝屏版本的熟悉故事。
Yaztromo– 2015-03-29
“寻找此版本的破解。截至2015年,还没有浮出水面”.
使我们相信黑色版本是在野外发行的版本。
第三阵营的玩家完全反对这一前提,并且只相信Commodore Amiga的一个官方零售版本。

我相信我’我已经找到了一些代码,找到了这个论点的最底端,而真相就在那里。首先,让我向您展示我们将其称为“黑色发行”(某些人认为是欧洲本地化的发行)。乍一看,它的外观,声音和功能与Commodore 64版本非常相似,我们知道它是该系统上的权威版本。我可以直接告诉您,如果您曾经模拟过Zoom! Amiga I游戏’m 99%确保这是您所使用的版本’您最有可能看到您是否居住在北美欧洲。这也支持海报2’的想法是不存在蓝色版本的裂缝。现在,让我们快速浏览一下蓝色版本。一些人认为该版本是北美本地化版本。

因此,我们这里有两个稍微不同的游戏版本。我可以确认两个版本的代码都确实存在。那么,您会从发布的角度来考虑开放和封闭吗?好吧,不是真的。让我们深入研究一些细节,以便更好地理解差异。首先是开幕主题曲。首先,打开顺序。黑色版本……根本没有开场动画。
蓝色版…
好吧,你可以’不要碰这个。与黑色版本相比,在游戏开发周期中肯定会更进一步。其次打开屏幕和音乐。
曲调是不同的。但是,请看边栏。在蓝色版本中,该设计与Commodore 64设计非常相似(我们知道该版本以零售形式推向市场)。
现在将其与黑色版本进行比较。尽管仍然起作用,但外观在设计上要简单得多。
继续玩游戏。它’可以说黑色和蓝色版本的播放方式非常相似。游戏差异最明显的是,黑色版本具有黑色背景,而蓝色版本具有蓝色背景。您会注意到,黑色版缺少某些游戏机制,例如倒数计时器。如果你不这样做’如果完成正方形的速度足够快,那么会出现清理掉您不完整线条的外星人,使游戏更加难以完成。仅供参考,该功能在Commodore 64版本中提供。
越来越多的证据表明,被称为黑色或欧洲版本的版本是零售版本的原型,或者仅仅是游戏早期版本之一。
我们所知道的是,我们有物理证据支持此黑色版本作为原型。据我’m aware I’我从未在英国看过盒装的Amiga游戏版本,’请参考美国分销商。这对于Amiga来说是相当普遍的。具有单一印刷品的游戏在一个国家/地区生产,然后在全球范围内发行。我们知道,在美国也生产过Hybris等游戏的Discovery Software都有这种安排。

第二个赠品是Commodore 64版包装上的屏幕截图。现在我们知道游戏相对稀少,几乎可以肯定没有’1988年发行了多个版本。但是,在包装盒上看,您可以清楚地看到Amiga版本具有蓝色背景。该版本与C64版本具有相同的侧边栏,并且其开场动画使我们得出结论,蓝色版本是最终零售版。几乎可以肯定地说,C64和最终的Amiga版本是同时发布的。至少要在Amiga版本上准备好最终的颜色,然后才能在C64盒子上打印。

对此,蓝色版本也有加载屏幕,而黑色版本没有’我们只能得出的结论是,黑屏游戏要么是该游戏的原型,更早的修订版,要么仅仅是测试版。毕竟不是’Amiga游戏此时转换为Atari ST,反之亦然。此黑屏版本可能只是一个稳定的发行版,开发人员可以将其移植到DOS和C64,因为我们知道这些版本的最终版本中确实有黑底。我还可以告诉您,由于软件保护功能,蓝色游戏版不易破解,对我来说,这才是真正的问题。结果,您将看到许多来自黑色模拟版本的在线游戏,因为以.adf格式进行备份要容易得多。如果你去搜索你’不太可能轻易找到可播放格式的蓝色零售版。也许这又是另一回事了,但值得一提的是,它基于复制保护的情况而存在,通常只保留给公共零售发行。如果您需要更多证据证明黑色版本仅仅是原型,那么也值得检查功劳。蓝色零售版列出了更多的参与者,这应该清楚地表明开发周期的后期。

就个人而言’最重要的是,一件事告诉我黑色版本不是’最初旨在供公众观看。看看失去生命时蓝色零售版会发生什么。
悲伤但完全正常。现在,请仔细听一听当Smart先生陷入黑版时发生的情况。他只是说...我’我不太确定他会说要对付你,但是’当然是一个没有’进入最后一场比赛。

所以说了这么多我’在阵营中,非常有可能的是,黑色版本仅是一个进展良好的原型,并不是像某些人将其称为英国/欧洲版本。这个英国/欧洲版本的神话很可能是由于一路沟通不畅而到达的,因此玩家只需下载游戏的未完成版本即可。毕竟,游戏设计师Frank Neuhaus来自西德,许多其他欧洲人,例如丹麦的Torben Larsen,都在声音和视觉效果方面做出了贡献。不过,Discovery Software International很大程度上是美国发行商。一个真正的零售版是带有完整介绍,蓝色背景,绿色方框和较柔和语言的游戏。因此,看来我们在论坛上的愤怒收集者是正确的。黑色版本的备份文件在互联网上广为流传,它是迄今为止被模拟和分发最多的文件。

由于零售发行版上的版权保护通常被证明是一个太多的问题,因此它被抛在了后面,几乎完全被排除在游戏仿真世界之外。这才真正导致了黑版的崛起,并被海盗广泛发行。希望这将使我们带到一个地方,重点放在那些相信本地化的欧洲零售版以生产盒子的硬拷贝的人身上。在那之前 ’我将这个谜称为封闭。但是,如果我’我已经了解了有关复古游戏的版本’s that there’几乎总是有人可以提供的另一种解释。所以,如果我’错了,请让我知道。我对此的结论都是基于我的证据’能够挖掘。

正如我在剧集顶部提到的那样,当我从架子上挑选这款游戏时,我想制作5分钟的剧集。原来是Zoom!自从在Commodore 64,Commodore Amiga上首次发布以及在Sega 16位游戏机上的最新复兴以来,已经走了很长一段路。从最初的“吃豆人”外观到他的更新形式,史密斯先生的角色以及Zoom的执行!在1988年至1989年的整个时间范围内,游戏都发生了很大的变化。是一款有趣的街机风格迷宫奔跑者,具有很多魅力。如果您喜欢这种类型,我强烈建议您尝试一下。

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