真人快打回顾展第1部分:真人快打

真人快打回顾展第1部分:真人快打
真人快打回顾展第1部分:真人快打

插入磁盘收集真人快打系列。第1部分,共3部分。

今天’的复古游戏评论是由3部分组成的迷你系列的第一部分,该系列介绍了真人快打系列。这个经典的复古游戏系列将着眼于《真人快打1》,《真人快打2》,《真人快打3》和《终极真人快打3》。在第一集中,我们回到开始重新访问原始《真人快打》家庭发行版。期待血液,血腥,争议以及死亡。

问候游戏收藏家,欢迎来到今天’的复古游戏评论。今天我’d。我们希望以3部分的特别内容,带领我们踏入Mortal Kombat特许经营的早期阶段。就目前而言,真人快打游戏有数十种可供选择,可用于各种新旧平台。对于这次回顾,我’我将范围缩小到仅涵盖特许经营的早期阶段。我们’我将回顾原始的《真人快打》,《真人快打II》,《真人快打3》和《终极真人快打3》。比2无限,当然还有比您可以摇摇肢解的手臂更多的游戏续集。

早在1992年,家庭游戏领域就与16位游戏机大战。当天的两大打击者是超级任天堂和世嘉超级驱动器/创世纪。如果您当时曾在其中一个平台上玩过真人快打,那么很有可能是该游戏,尽管Commodore Amiga和Sega Master System等其他平台也支持该系列。在真人快打进入国内市场之前,它已经在商场中建立了追随者。一个让你残酷地处死对手的游戏是操场上的话题…和美国政府。 真人快打来到世界各地的游戏玩家的客厅总是不可避免的。由于任天堂’《超级任天堂》的淡化暴力和鲜血规则以及任何宗教意象都获得了游戏的低调版本。不过,Sega Genesis版本可以说Sega了解他们的听众。如果您是为血液而购买游戏,那最好是有血液…周围还有很多东西。

With only 6 playable characters (not including 爬虫) 真人快打 was a little under powered in terms of a player roster. 鹿野, Lui Kang, 约翰尼·凯奇, 蝎, Sub-Zero, 雷电 and 索尼娅之刃 though are still all iconic characters today so arguably the relatively few characters have endured well though the series. The overriding backstory of 真人快打 is very cliché. 您 must defend Earth by competing in a tournament against your own kind and that of the Outworld. It’是薄薄的情节,但我不知道’认为我们还能期待其他任何事情。该游戏是一种相当传统的格斗游戏。期待所有标准的拳打动作以及一系列特殊动作。演示使Mortal Kombat与众不同。预先渲染的图形可立即使游戏变得可识别且具有半真实感(至少与“街头霸王”系列等其他战斗机的更传统的动画风格相比)。

移动设置也非常明确。迄今为止,腿部扫打和追击动作仍然是真人快打的主要内容。当然,移动集不会’没有所有重要的完成动作就无法完成。到今天为止’t year the words “Finish Him”没有想到真人快打。原始游戏中的完成动作有两个。诸如坑之类的舞台死亡事故。还是标准字符死亡。 Lui Kangs Dragon,蝎子火球,Kanos Laser Burn,Johnny Cage’s Uppercut and 了索尼a’刀刃全都惊吓了美国政府。虽然实际上是将Sub-Zeros Spine移除,但确实使该设施处于边缘。它’也许这是另一集,但总的来说要简短些。《真人快打》是一系列有助于形成游戏评级代码的游戏之一。无论您对电子游戏暴力,审查制度和评级有何立场’不可否认,像过去几十年的电影业一样,诸如视频游戏之类的不可避免的媒介将受到管制。

主要论点是,儿童将受到影响并效仿他们在游戏中看到的暴力行为。为了公平起见,有一天,我的伴侣史蒂夫在学校操场上变成了一条巨龙,在闪电般的神望着头的时候杀死了戴夫,使我们所有人都感到惊讶。哦,等等,那从来没有发生过。我们也从未斩首同班同学的头。我的观点(只是一种观点)是,尽管观看暴力确实比那里的其他人影响更大’这是一个更为复杂的现实。真人快打赢得’将您变成一个大规模杀人犯,就像玩“吃豆人”会让您转身弹出强效药丸并追赶附近迷宫中的幽灵一样。除了Kombat,Kode严格禁止在正式比赛之外进行打架。你应该参加比赛吗’我会慢慢爬上队伍。一个不错的选择是碎石者奖金回合。激励您的玩家并消灭那些方块。在最初的游戏之后,该功能便消失了。

您’然后进入比赛结束游戏。首先与4名武装绿巨人五郎战斗。他会造成大量伤害,但如果您有正确的策略,可以将其撤下。它’然后进入对阵尚宗的决赛。在原著中看起来像个老人,他打了个好仗。他的标志性举动是转变为其他参赛者。实际上,这也许是一个便宜的举动,但作为游戏老板,尚宗颇具标志性。他’实际上,与Goro相比,他更容易被击倒,因为他花费了大量的时间在改变自己的时间而不是专注于实际战斗。真人快打确实拥有一些秘密,例如能够解锁第三个忍者Reptile。两轮之间’ll have a short visit from 爬虫 leaving you a set of clues of how to find him. 您’我需要进行一系列的回合而不被挡住,完成最后的动作,获得完美的胜利,并确保您进入维修站。它’有点疑问,但是如果您能够实现,那么找到Reptile是复古游戏中的标志性成就。

如前所述,这里是我收藏中的真人快打游戏的样本。 Amiga,Master System和Mega Drive版本与Super 任天堂版本都具有一致的品牌。真的’只是不同的框格式。就质量而言’关于哪个版本的《真人快打》是街机游戏原作中最好的转换方式的争论从未停止。我个人的游戏版本是玩游戏的Mega Drive Genesis版本,但从图形上看,我仍然喜欢Amiga上较大精灵的魅力。 8位Sega Master版本与其16位老大哥相比显然有些残障。超级真人快打的超级任天堂版本有点混混,而小精灵的体积还算不错,但音频却缺乏世嘉超级驱动器版本的低沉声音。动画很流畅,但是您可能对没有任何真正的暴力感到失望。它’对于早期的任天堂游戏来说,这是真正的致命弱点。在不同的地方和时间,您可以轻松地获得暴力游戏,例如Mega Drive上的Splatterhouse 2,而Genesis 任天堂的游戏机主在这些年来一直受到家庭友善准则的约束。其中一些政策后来被推翻,或者至少在后来的任天堂中被软化了。真人快打’家用游戏机市场的首次亮相凸显了有关年龄等级和审查制度的重要辩论。几十年过去了,与该系列中较新的版本相比,该原始版本中的暴力看起来几乎对家庭友好。

无论您是怎么玩的,很明显,《真人快打》很受欢迎,而且还会继续存在。 真人快打可能已经奠定了特许经营的基础,但在后续游戏Mortal Kombat 2中,事情将变得更加血腥。请加入我的第二部分,我们回顾一下续集,不仅在原始公式,但将血腥系数推到了新的水平。

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