威胁:阿米加准将

威胁:阿米加准将
威胁:阿米加准将

插入磁盘为Commodore 阿米加 收集威胁。

今天’怀旧游戏的回顾是《 阿米加准将》的威胁。这款来自DMA Design和David Jones的复古游戏经典游戏如今已成为传奇,必须玩复古游戏。威胁威胁(Menace kick)启动了大卫·琼斯(David Jones)帝国,该帝国随后又发行了《旅鼠》和《侠盗猎车手》等游戏。威胁是表面上典型的80侧滚动射击游戏’与R-Type等游戏息息相关。大卫·惠特克(David Whittaker)的流畅滚动,有趣的配乐,史诗般的上司之战都使这成为一款复古游戏,有助于将《 Psygnosis》带入游戏地图。

问候收藏家,欢迎来到今天’的复古游戏评论。一世’我很高兴我们能及时返回以重新审视该游戏,这在某种程度上是该行业的起源。一款不起眼的游戏,将卧室编码器设置在一条可改变英国(尤其是苏格兰人)数十年来对游戏文化影响的道路上。欢迎来到1988年将军阿米加(Amiga)的经典作品,’s time for 威胁 .

由于许多原因,《威胁》有些具有里程碑意义。就个人而言,这是第一枪’em ups我在Commodore 阿米加 500上玩过。’虽然很棒,但是令人上瘾。也许更有趣的是它对游戏产业的影响.1987年,R-Type凭借流畅的滚动和快速的拍摄速度闯入了街机游戏’行动起来。虽然本身远不及第一次拍摄’Em-up R-Type确实帮助重振了游戏类型,并引起了游戏玩家的注意。这些游戏玩家之一是David Jones。当时,’80年代...但是情况即将改变。 大卫拥有一些计算机技能,因此着手为Commodore 阿米加 平台设计他的第一个严肃视频游戏。他创立了当时鲜为人知的DMA设计公司,并于1988年为Commodore 阿米加 发行了Menace。这场比赛是由来自英国利物浦的一个新兴组织Psygnosis出版的。 威胁 并非以完整的Psygnosis横幅发布,而是以Psyclapse附属标签发布。备用标头,用于数量非常有限的发行版。据报道,该游戏售出15,000张,为琼斯赚了约20,000英镑。据我估计相当于今天的50,000英镑。相当于约65,000美元。对于临时家庭工作室制作的游戏来说还不错。

With Tony Smith overseeing the graphics and the now legendary 大卫 Whittaker creating the musical score the game was a very competent first foray in to the industry. 所以呢’这一切,以及不起眼的独立游戏如何继续成为更大游戏的起源。经过大量的搜索,我终于设法接触到了《 威胁 》的第一版。在内部,我们找到了一些答案。那时,磁盘空间非常宝贵,而构建游戏的任何背景故事所需的精力也是如此。结果,手册将告诉我们我们需要知道的所有信息。

那里’s a well written briefing and explanation of the bosses. 那里’还有一些相当可笑的背景故事。我最喜欢的台词是“为了将您带入未被发现的星球,我们捕获并利用了来自Aldabran星系的巨大太空弹。这些生物经常在德拉科尼亚附近漫游。您将被放置在标准短程战斗机的生物口中。弹头将被远程引导至行星,并且在方便的位置,嘴巴将张开,以使您能够逃离行星。从这里开始,一切取决于您。我们希望,a虫不会被Draconians用于目标练习,众所周知”。收藏品的解释很好,并且后页甚至还提供了快速参考指南,可帮助您快速掌握其他武器和防护罩。

所以呢’威胁喜欢玩吗?好吧,这里’s where you’我们将不得不通过两个截然不同的视角来审视游戏。 1988年首次玩游戏的玩家的镜头,以及追求现代游戏乐趣的更现代游戏玩家的镜头。如果我从1988年以崭新的眼光看比赛时开始发表自己的观点。首先,音乐很棒。那里’这里的变化不是很大,但是深色和坚韧的吉他主题有足够的变化,可以使该音轨真正令人难忘。它保持适当的黑暗,动作包装,​​并且确实非常喜怒无常。大卫·惠特克(David Whittaker)清楚地知道他的东西,而威胁(Menace)只是一系列成功分数中的一员。今天它保持良好,值得再次听。至于声音,通常在发布时会受到积极的欢迎。随着音乐变得如此强大,一些较弱的声音效果会依靠一般声音执行的优点来获得。 威胁 特别具有语音采样功能。尽管这段时间并非闻所未闻,但它在这里却发挥了巨大的作用。谁会忘记“Warning, warning….”信息?从图形上讲,该游戏对于小型独立发行版也相当不错。那里’在一般级别的暴民中有一些不错的变化,但老板打架将永远成为《威胁》的标志性视觉效果。进入每个阶段的末尾仍然是一种享受,只是看看有什么超大的怪物在等着你。它’如今,它已成为一个久经考验的公式,非常令人愉悦,让人感觉既扎实又老派。

如果我确实对游戏玩法有任何批评,’它可以变得有点重复。通常来说,等级被细分为具有固定路径形成的敌人部分。一旦了解了阵型,您就可以冲洗并重复获得胜利的方式。由于波浪本身在一个阶段内重复出现,因此更加明显。但是,这是在David Jones卧室中设计的,是第一个版本,因此我认为我们可以在这里减少一些懈怠。可能会分隔播放器的另一个功能是加电系统。一旦杀死一批敌人,他们就会掉落一个加电图标。要循环选择加电类型,您必须多次拍摄图标。如果您这样做可能会非常棘手’在为你准备盾牌’我需要真正击中急速射击并留出足够的空间来收集物品。它’肯定不是一个坏的技工(甚至还在拍摄中使用’em ups today). It’在“威胁”中取得成功有点棘手。

在物理发行方面,Menace的第一版印刷确实很棒。对于像我这样的收藏家来说,这确实类似于参观丢失的珍宝博物馆,并真正享受其中的珍藏。伊恩·克雷格(Ian Craig)’的封面插图是纯80’科幻小说,并真的回到了Psygnosis的黄金时代,在该时期他们游戏的封面艺术确实帮助他们从人群中脱颖而出。它让我想到的是专辑封面而不是游戏封面。当然,您可以使用3.5英寸的软盘和相当自制的手册来全面了解这款游戏。精神病诊断没有任何机会,确实在几个地方敲响了反病毒信息。

我真正喜欢这个盒子的是它的坚固感。即使它是在1988年出版的,带有层压板的超厚纸板也使它看起来像刚走了几十年才和发行之日一样好。借助其标志性的艺术品,您可以想象这张封面位于David Jones办公桌后面的框架中。现在,如果你’从更现代的玩家的角度重新审视此游戏,您可能想知道到底有什么大惊小怪的。不用说,自1988年拍摄’em ups已经走了很长一段路。尽管我确实很怀念《威胁》,但我必须同意。如果你没有’不知道背后的故事并可以接触现代射手,那么是的,’很容易得出结论,这只是来自’80年代。但是威胁威胁是未来发展的种子。
From this one game 大卫 Jones had the entrepuneureal insight to build an empire.
威胁 来自DMA设计。
血腥金钱来自威胁。
DMA从Blood Money变成家喻户晓的名字。
琼斯和DMA一经建立,便发布了90年代最具影响力的游戏之一’s。那个名叫莱明斯的主宰者。
您甚至可以看到威胁对Lemmings 14级的影响“Menacing”。从《威胁》重用的景观。
DMA从那开始发行了一款名为《侠盗猎车手》的小游戏。
大卫’从卧室编码员到游戏传奇的旅程没有’t stop there though. 大卫 isn’他只是一个游戏设计师,’是游戏和技术的驱动力。创办人,创意总监:1988年DMA设计–2000年。创始人,创意总监:Realtimeworlds。联合创始人:IRT SurveyLtd。ReagentGames的创意总监(以《 Crackdown》系列而闻名)。董事:Denki Ltd. Cloudengine联合创始人(现已被Epic 游戏 s收购)。史诗游戏云端与电竞策略总监。哦,还有琼斯旧公司DMA:现在是Rockstar North。

一旦David受到了热烈欢迎,他就决定在苏格兰的游戏和技术领域大肆宣传,并且对游戏行业产生了非凡的影响,这本身就是一个故事,实际上需要完整的纪录片来报道。说真的,谷歌他和你’会发现他激动人心的作品的踪迹。他的简历读起来就像是游戏历史上的糖果地。它’出于这个原因,他的工作粉丝如此热衷于《威胁》。这是最好的拍摄’永远没有,当然不是。这是在卧室编码的游戏,它在机翼和祈祷上开始了一些非常特别的事情。它’梦想着您可以做出有价值的事情,并为此而被记住。

我个人’我真的很喜欢回到威胁。它渗出80’的怀旧和美好时光。您’这些天来,首批大型版可能要付出高昂的代价,但如果您倾向于追踪这种情况,Menace的确还会发布多个预算。对于大卫·琼斯(David Jones)的歌迷来说,尽管《威胁》只是开始。在这个不起眼的独立射击游戏中,游戏界看到了一些特别的东西,值得相信。这是手工制作的视觉效果,配乐还是David’的业务技能?不管是什么,《威胁》都要求续集。和我一起参加下一集,看看Commodore 阿米加 最残酷,最受爱的射手之一将如何跟进比赛。警告…警告…首先是威胁。

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