红树林:准将64(C64)

红树林:准将64(C64)
红树林:准将64(C64)

插入磁盘收集用于Commodore 64(C64)的Mangrove。

今天’怀旧游戏的回顾是Mangrove for 准将 64(C64)。这是Supersoft制作的经典复古游戏,是一款复古游戏,但它却被忽略了。在收藏界很少有人谈论它,但我相信’值得一看。采取类似于Conway的规则元素’s “Game of Life”您必须维持并生长一组健康的细胞。这比听起来很难,因为您还必须防御癌细胞的侵袭。用于Commodore 64(C64)的Mangrove可能不是众所周知的游戏,但它’如果您热爱具有独特身份的复古游戏,那么肯定值得一看。

问候收藏家,欢迎来到今天’的复古游戏评论。今天’我以为我的游戏选择’d转向非游戏’不一定是稀有或有价值的,但似乎没人在谈论这种游戏。实际上,当您搜索有关此游戏的信息时,目前几乎没有。今天我’m让我们回到了1983年,重新参观了Supersoft制作的非常独特的Mangrove游戏。您可能会从游戏中注意到,游戏往往很短,至少在我’我在玩。对于未起步的红树林,看起来就像是一堆闪烁的点。实际上,有一些方法可以解决红树林的疯狂问题。一世’我将为您阅读游戏封面的摘录,以最好地进行解释。在红树林的沼泽深处,健康细胞和癌细胞之间正在进行着生命的斗争。您的任务是通过保护健康细胞免受恶性对手的侵害来塑造进化。

沼泽中的敌对条件意味着健康细胞只能在每个细胞接触至少4个其他细胞的群体中存活;癌细胞以健康细胞为食而存活。
当您穿越沼泽时,会创建一个细胞线索–但是他们是否生存还是死取决于你!您可以通过拦截恶性细胞来破坏它们,最好在恶性细胞刺破您保护的无防御质量之前。您的分数在每个生命周期中得分均增加,直至存活的健康细胞数量增加。当屏幕上的健康单元少于12个(维持生命所需的最低限度)时,游戏结束。每1500点,您将获得一剂药物来清除恶性细胞。虽然您只从4剂开始,所以明智地使用它们是必不可少的。

总而言之,红树林是一个相当独特的概念。我当然可以想到一些如此僵化的游戏。从视频中可以看出,我真的很开心’t完全掌握了这个游戏。对我来说,问题是困难的。这以两种方式体现出来。首先,要足够快地建立一个新的扩展区域,使一个单元接触其他四个单元是非常具有挑战性的。其次是恶性细胞,一旦它们刺穿您的主要细胞结构,由于细胞丢失,它会呈指数自然衰减。从本质上讲,规则集太过惩罚了。用选项菜单查看游戏的样子会很有趣,以便能够控制游戏速度或如果相邻单元需要生存则控制游戏数量。

封面说明确实提供了一些提示,以帮助您进步。通过盘旋细胞的初始模式以建立更大的质量来开始游戏,然后集中精力拦截恶性细胞,以免造成任何损害。这一切都是好事,但要实现这一目标的现实要困难得多。什么’关于红树林的一个有趣之处是它让我想起了约翰·康威’s “Game of life”。生命游戏是一个数学规则集,细胞可以在其中生存,死亡或繁殖。根据开始条件,游戏将生成不同的模式。一世’ll save John Conway’s “Game of life”对于另一集’是一个要讨论的领域。它是数学规则集的长期应用,至今仍广泛地应用于那些学习编程的人。我提到它听到的原因是,我相信至少从《红树林的生命游戏》中获得了一些启发。创立Mangrove的Supersoft是一家成立于1978年的英国软件公司。尽管与Commodore-PET和Vic-20更为同义,但该公司确实为Commodore 64开发了少量软件。

在今天之前,用于BBC micro的Supersofts Busicalc是我亲自使用的唯一其他软件。红树林附带一个标准的盒式磁带供分发。该艺术品经一家名为Audiogenic Ltd.的公司许可使用。该公司成为Supersoft的子公司,后来被Codemasters收购。为收藏家定价红树林有点挑战。游戏稀缺,但并非没有找到。最近的在线拍卖网站显示,价格大约在5英镑左右。除非您是一位热衷于Supersoft的收藏家,但5英镑似乎有点雄心勃勃。实际上,如果您要购买一组Commodore 64磁带作为工作,您可能会很幸运。如果我以5英镑的价格出售我的刊物,’d认为自己在财务上有更好的结局。因为我收集的标题比较晦涩,所以我’我很高兴在我的游戏库中保持这种状态。

我会为您的复古系列推荐Mangrove吗?如果是直接的是或否,我’d说不。游戏的概念很扎实,但难度很高,无法作为娱乐活动来享受。我可以看到游戏设计师想在这里做什么,所以这当然是一款有趣且有些独特的游戏。如果你’重新收藏了早期的Supersoft软件或对John Conway的应用感兴趣’s “Game of life”那么如果您能以低廉的价格找到Mangrove,那就值得购买。

那里’这就是为什么当您键入“准将64红树林”在搜索引擎或YouTube中,您几乎找不到有意义的结果。它’这款游戏的产生更多地是出于学术渊源,而不是纯粹的娱乐活动,如今已埋藏在80年代初期的沼泽历史中’s micro-computing.

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