大力神:准将64(C64)

大力神:C64
大力神:C64

插入磁盘为Commodore 64(C64)收集大力神。

本周特辑,分为两部分,我们回顾一下大力神及其’s sequel. Notoriously 难 and rare this is a game well worth hunting down. Join the adventure in today’s 复古游戏评论.

问候收藏家,欢迎来到今天’s episode. We’re looking at games new and old to decide if they are worth adding to your 收藏ion. Sometimes games are 难, sometimes games are easy, today’s game has a 难y of legendary proportions. Today’的游戏是Hercules for 准将64。在我开始之前,我’d想澄清几点,这不是Gremlin出版的《大力神:诅咒杀手》。这只是Interdisc在1984年出版的《大力神》。

在研究这款游戏的历史时,我在互联网上发现了很多有关游戏的错误信息,这些信息是由游戏名称相似造成的。更令人困惑的是,其他平台(例如Sinclair Spectrum)上也有同名游戏。后来,其他发行商也重新发行了该游戏。对我来说,这是我开始这个频道的原因之一。我看到很多YouTube频道,其中游戏玩家刚刚下载了ROM在模拟器上播放,然后对其进行了查看。一世’我的个人任务是只谈论收藏中的游戏。毕竟,该节目是关于收集而不是仅仅回顾游戏本身。唐’t worry though I’我的收藏中有一些很棒的物品,希望其他收藏家能高兴地看到。所以在这里不多说’s大力神由Interdisc于1984年出版。

据我’ve been able to research this game was only ever published on cassette rather than the faster loading and more expensive disk system. The cassette case is fairly standard with a rather fetching design. 什么’但是奇怪的是专用于非大力士相关消息的空间量。在封面的顶部’是关于Commodore 64 Free竞赛的建议,最底部是“新的随机访问帧”大喊。我发现这两种方法都奇怪,无法在其他合适的封面上打印。事情变得更加陌生。当您购买盒装游戏时,您会希望获得游戏简介,发行年份,发行者甚至截图。毕竟,这些日子是您走进商店并亲眼看看卡带背面以确定该游戏是否值得购买的日子。

取而代之的是,您收到了我最奇怪和不适当的封底邮件之一’曾经见过,其内容如下:除了数学函数外,关于尾数计数的在线信息很少。从我身上’我已经能够理解,伯爵似乎是指游戏开发商。它’是一种自我提升的怪异方式,但有趣。我相信计数是开发人员的别名“Steve Bak”但我没有确切的证据。袖子里有一个漂亮的背景故事,可用于设置游戏以及标准的加载说明。该前提基于大力神的十二项工作。您必须通过11个具有挑战性的等级才能解锁最后的第十二劳动。

什么’这里的标题也很不错“您真诚地想致富吗?”鼓励程序员发送其自制游戏。对我来说,这带回了怀旧之潮,因为在当时这种信息并不罕见。由于数据存储大小和有限的内存,后台编码器很可能会成为下一款热门游戏。马修·史密斯(Matthew Smith)是一个很好的例子’传奇的躁狂矿工。证明单人操作可能会造成打击。大力神会受到打击吗?好吧,我的一切’已经阅读并看到建议,没有。不是因为游戏性,而是因为稀有性。该游戏及其周围的档案存在巨大差距’根据Interdisc的大小,我们认为生产量很小。 Ebay还指出该游戏不是’t one that’经常交易。我花了很长时间才终于找到这个黑匣子版本。

游戏会打开一个漂亮的标题屏幕和一些相当不错的音乐。这里的图形设计让人联想到《权力的游戏》。没什么可喊的,但不错的开始。按下开始按钮,然后走开,就随机选择了大力神的前11个工作之一,并作为背景故事的一部分进行了说明。然后…3 2 1那不是’一个好的开始。也许不走运。我们再次来到这里,不同的劳动,分别是3、2、1死亡。

突然间,您意识到该游戏正在以一种完全不公平的方式进行惩罚。基本上,在短时间定时器到期后,您所站立的地面会突然起火,导致1次火热死亡。当然,其目的是通过导航到出口来尝试生存。如果这是您第一次玩,那就是100%反复试验的情况。经过几次错误的开始之后,您会发现自己进一步走到了这个绳索上,到达了这个平台,然后……平台消失了。这是一款游戏,只是忽略了学习曲线的规则,使玩家可以真正地学习关卡模式和时机。

如果我 ’m honest I can see a lot of people giving up on this one fairly quickly. Imaging presenting this type of 难y to a 10 year old nowadays. Here you go Jimmy, be the hero 大力神 and fulfil your twelve labours. Poor Jimmy. Back in the day though I think generally gamers had a different perspective when it came to games. The modern idea of tutorial levels, helpful inventories and display tips just weren’t a feature of 80’s gaming. 80’的游戏玩家看到了挑战并勇往直前。

图形上的游戏非常令人愉快,它’s很简单,但是我可以说出程序员想要做什么,并且动画效果都很好。总体来说’s not overdone, it’恰到好处。在音响部门,这种游戏是合理的标准。它’不是需要心情音乐或时髦的声音效果的冒险游戏。什么’s很好,很适合游戏的感觉。显然,我必须给这款游戏一些批评。这个想法非常合理,具有简单的最终目标的简单平台。如前所述’垂直学习曲线,最终将使大多数玩家对这款游戏失去兴趣。如果您没有与游戏相关的怀旧情怀,那么这真的只是一个奇怪的探索。但是,陡峭的学习曲线也可能提供游戏的最大吸引力。在玩此游戏进行回顾时,最初的20分钟是在琢磨我是否真的应该开始另一场游戏。然而,接下来的一个小时逐渐花费在各个级别上。

玩这个游戏是一系列的小胜利。它’就像您第一次玩《大金刚》一样。每个人都认为您可以直接跳上并清除一级。和大金刚一样’不仅如此。它’模式学习,反复试验,游戏玩家这次将重玩并走得更远。我发现自己在说“Just one more go”每次廉价死亡之后。它’明确表明游戏令人上瘾。在难度vs享受方面,大力神牢牢地坐在“Addictive Challenge”象限。在难度和乐趣方面得分很高。主要问题是游戏需要相当长的时间才能习惯。您很可能会发现在某些级别上几乎没有去哪里的指示,有时您确实知道自己要做什么’这样做,避免敌人所需的像素完美精度或吊绳上的松散控制都会导致您倒台。我只能部分归咎于控制系统,我’我也是这个游戏的高手。

因此,如果您想将大力神放入您的收藏中,您应该支付多少钱?在许多方面,这是一个供需问题。一方面,我当然可以同意这款游戏非常稀有,’在拍卖网站上并不经常看到它,历史表明它的生产量很小。但是,稀有并不自动意味着昂贵。对这款游戏的需求相对未知。考虑到游戏本身是一个未知数,而Commodore 64的收藏家最近可能正在稀疏,这意味着该作品的收藏家人数可能很少。在我见过的副本中,卖出10英镑的最高价(加$)似乎是正确的。但是,随着这一游戏声名狼藉,随着收藏家寻找那些传奇人物,对这款游戏的需求可能会急剧增加。“difficult”时代的游戏。在过去的Commodore 64社区中,有些游戏的价格上涨失控。

我对此的最终结论是,大力神确实是那个时代的游戏。如果您欣赏真正的复古挑战并可以找到副本,那么对于您的收藏来说这确实是必须的。对于休闲游戏玩家,我认为只是我的镜头’此处显示的内容应能满足您的好奇心。如果你不这样做’t like 难 games then this one really is just a shelf filler. For the speculative 收藏or looking to make an investment I’d说,如果您可以以一定的工作量或较低的拍卖价格买到它,就值得拿起它。如果您恰巧拥有Interdisc的《大力神》副本,请在评论部分告知我。关于此原始版本的信息似乎很少。因此,如果您有任何有趣的信息,请通过评论分享。对于未来的一集,我希望能跟进该频道的精选游戏。

但是传说没有’t end there…
In 1990 from the ashes of 大力神 a new challenge was born… That game was… Yolanda! 史蒂夫·巴克 was back for the Ultimate Challenge… See part 2 of this review to find out what happened next.

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