护手 Series Retrospective Part 5: 护手4

护手 Series Retrospective Part 5: 护手4
护手 Series Retrospective Part 5: 护手4

Insert Disk 收藏s 护手4 for the 世嘉超级驱动器/创世纪.

今天 ’s 复古游戏评论 is 护手4 for the 世嘉超级驱动器/创世纪. This 复古的 gaming classic is the focus of part 5 of the 10 part 插入磁盘护手 Mini Series where we will take a look back at 护手, 护手 The Deeper Dungeons, 护手 2, 护手: 第三次En, 护手 3, 护手4, 护手 Legends, 护手: Dark Legacy, 护手: Seven Sorrows, 护手: Slayer Edition as well as a bonus look at the 护手 origin story in Dandy and Dark Chambers.

Welcome to the 护手 复古的spective part 5 of 10.

问候收藏家,欢迎来到今天’的复古游戏评论。它’s part 5 of this 护手 Mini series. Welcome to the 护手!

到目前为止,我们’ve been traversing the classic era of 护手 games having looked at the original 护手 for the 8-bit generation, 护手 2 for the 阿米加准将 and a look at 护手 the Third Encounter for the 雅达利 Lynx and 护手 3 for the 阿米加准将. We left our quest last time with the isometric disappointment that was 护手 3. The formula had been played around with a bit too much for must fans liking creating somewhat of an unloved entry in the series, not appealing to the existing 护手 fan base or the able to win over newcomers. Throw in to this the horrific loading times and it seemed that the 护手 series had well and truly stalled.

在不至于深入了解Gauntlet故事的情况下,目前重要的一点是,此时应了解有关视频游戏市场和Atari的更多情况。自1989年以来,Atari Corporation和任天堂之间的一场持续的法律斗争一直在幕后展开。 雅达利的核心业务是起诉Nintendo,要求其赔偿2.5亿美元,指控它在该行业有非法垄断。实际上,任天堂的许可模式有效地阻止了有害的第三方发布NES游戏。这是支付休假许可证的情况。众所周知,雅达利(ATARI)不敢创建Tengen系列游戏,反而发行兼容游戏,这进一步削弱了雅达利(ATARI)与任天堂之间的关系。当Atari在1992年被美国地方法院驳回时,它最终失去了这起垄断案。仅在不到一年之后,1991年收到的《 gauntlet 3》和Atari Lynx的财务失败就在一年之内,后者在1993年实际上已死于水中。

1993年,Atari不断下滑,因为它将其新的Jaguar控制台定位为唯一可用的64位交互式媒体娱乐系统,但销售不佳。作为第一台64位计算机,它具有巨大的潜力。严格来说,Jaguar更类似于两台32位计算机。不过,这是一个好主意。但是,第三方的支持从未获得任何吸引力,此时一些内部的Atari游戏已被释放。几个开发人员甚至完全退出了项目。到1993年年中,作为公司的Atari确实步入正轨。这种曾经在游戏中占主导地位的力量现在已减少为在桌上讨价还价。他们的Atari Lynx现在被Nintendo 游戏boy卖光了,他们的Atari ST被Commodore淘汰了’的Amiga系列及其具有里程碑意义的64位Jaguar由于成本高昂和缺乏像样的软件库而无法建立自己的位置。为了启动Sony PlayStation真正的下一代竞争者,Sega Saturn和Nintendo 64也在路上。
到1993年,对于Atari而言,情况确实一片惨淡。到1996年,雅达利已与JTS Inc.合并,有效地简化为仅持有游戏许可证并利用雅达利品牌。 1998年3月,JTS将Atari品牌以500万美元的价格卖给了Hasbro Interactive,到2000年,Atari品牌又被卖给了Infogrames。尽管仍然有很多游戏玩家将JTS于1996年的收购视为对Atari本身的终结。当然当我交易“Atari” games, I’m certainly not thinking of Unreal Tournament or any of the other newer games the logo has been slapped on. 雅达利 for myself and those that lived through the 80’s总是会想到Q * Bert,Frogger和Gauntlet之类的游戏。

Anyway, back to 1993. 雅达利 finds itself without a decent current generation software library, hardware, the brand equity slowly diminishing and the last 护手 game a dismal seller. What is a company to do?
Whilst 雅达利 may not be my favourite gaming company of all time I think we can all look back and admire how they went out. They swallowed their pride, got on the phone to 世嘉 and floated an idea. Tengen still had the licence from 雅达利 to use the 护手 brand and the 世嘉 Genesis and 超级大道 were looking for an exclusive game for their consoles. 世嘉 would do what Nintendidn’t and would do what 雅达利 did but hadn’t done better than 世嘉 had so far. In short 雅达利, Tengen, 世嘉 and the 护手 Series would all team up for the 护手 to end all 护手s. The last classic era 护手, ever. And it was perfect.

It simply hit everything that a fan of the series could want. A return to the top down perspective, larger dungeons, the announcer, reworked graphics, all the mechanics we loved in 护手 2 and of course the hordes of enemies. Throw in several modes including a quest mode and 护手4 simply shone as the last great 雅达利 game. It had been a long time coming for fans but the 雅达利, Tengen, 世嘉, 护手 alliance delivered. Add in to this the 世嘉 4 way multi-tap and things really had never seemed better.
The legacy of 护手4 though was further reaching than just a swan song for 雅达利 though. What we actually got was one game with 2 names. In the West “Gauntlet 4”, in Japan simply “Gauntlet”.

您看到Atari之一’缺点是在最初几年中从未真正打破过日本市场。与Sega,Nintendo和MSX等竞争对手竞争始终是一个挑战。因此雅达利’进入市场的主要是北美和西欧。西方迷上了Commodore 64,Atari ST,Commodore Amiga等格式’s these just weren’当时渗透到日本的游戏机。加上这一点,在日本,黑客和斜线类型并不是什么大不了的事情。Gauntlet是一款真正将游戏世界划分开来的游戏。但是,日本在1993年使用了Sega 超级大道,而Sega没有理由不测试Gauntlet。当然,对于大多数日本观众来说,这款游戏是该系列中首款发布的游戏,简称为Gauntlet。而在西方,标题被称为Gauntlet4。是的,只是为了与所有人真正地混淆,Tengen 护手 1艺术品在所有地区都使用。有趣的是,如果您启动游戏的日语版,您仍然可以看到4个数字的剩余部分,这完全是日本游戏是本地化版本的礼物。所以我经常赞扬日本给游戏世界带来的一切,但是它’我们总是放心,西方国家也给了日本the手的礼物。另外值得注意的是,如果您启动游戏的西方版本,则可以在菜单中将语言设置更改为日语。它 ’在Sega 超级大道游戏中,您通常不会看到这种情况,因为通常在创建游戏的原始版本后就将墨盒本地化。在这种情况下,两个区域版本都包含在同一墨盒中,这看起来非常有用。

那么,有什么好处吗?简而言之,这是任何时间在任何系统上的Gauntlet的最终版本,在我看来,从未有过。给自己买一个Sega 超级大道并轻按一下,因为这可能是有史以来为Sega 16位游戏机制作的最好的多人游戏。它’就多人游戏而言,它配备了Micro Machines 2和NBA JAM Tournament版。手套4有一个向导,但默认情况下会获胜。从技术上讲,Gauntlet 4在某种程度上是对原始Gauntlet的翻版。这次,尽管我们受益于16位图形,更清晰的音频和更大的弹奏空间。游戏包括4个主要模式。街机,任务,战斗和记录模式。街机模式在很大程度上是对原始手套的经典改编。您’在各个关卡中奋斗,寻找钥匙,食物,捷径,并大体上保持Gauntlet旧学校风格。对于最纯粹的手套手来说,这是游戏模式。你能说什么,但是街机完美。但是这个故事没有’到此为止。 Quest模式看起来为游戏玩法创造了某种多维的方法。您的任务是进入塔楼并找到遍及所有楼层的道路。是的,它与您所了解和喜爱的所有其他Gauntlet场景都不是完全不同的世界,但它确实更像是一个追求。您将进入一个大厅,并可以从火,土,风或水塔中进行选择。想法是打败每座塔杀死龙,获得宝珠来解锁城堡。回到大厅,您可以从乐于助人的精灵那里购买某些功率提升器。我真的很喜欢这种模式。传统手枪非常适合杀死敌人并找到出口。任务模式是真正的任务,你’我们将回溯整个塔楼,解锁新区域,并且通常还需要冒险冒险完成塔楼。如果它们是真正的地牢爬行者,而不是侧重于拼图游戏,那让人想起早期的《塞尔达传说》游戏。总体而言,“探索”模式确实为Gauntlet粉丝提供了游戏。战斗模式是一款有趣的派对游戏。最多可容纳4个玩家,您的任务是杀死朋友或先退出。它’好的添加方式是奖励模式,但不是您所使用的模式’我想经常重访。最终模式是记录模式。现在,顽固的Gauntlet粉丝将对此感兴趣。’基本上是街机游戏的核心体验,但其中包含的等级取决于速度,击杀次数和宝藏。
It’是解决谁是更好球员的争论的完美方法。

菜单系统也没有’让您失望,并包含一些出色的定制功能。您可以设置信用等级,困难等级,每个硬币的生命值,甚至启用躁狂模式。对于感兴趣的人,还有一个菜单可以测试来自操纵板和多次击打的输入,以便您可以测试所有设置是否正确。此功能在面向消费者的游戏版本中不常见,通常更多是后端开发人员功能。当然,您还会获得声音测试。该游戏现在具有一些非常出色的芯片音调,从而为游戏增添了气氛和刺激感。也有200多种声音效果和声音可供聆听。它’对于那些寻求复古音效的人来说,这是一个完美的奖励。

在实体包装方面,粉丝也有很多享受。多年来,世嘉16位系统的黑色塑料外壳使用寿命很长,’确保确保我的处境完好无损。像往常一样’会得到一些非常不错的外观的案例,手册和墨盒。当然,您现在可能已经很熟悉该演示文稿。该作品已从Atari Lynx The First Encounter游戏和原始的Tengen NES版本中重新使用。这有时会造成混乱,因为这是该系列中的第三个按时间顺序排列的游戏“The Third Encounter”与Gauntlet 4(在日本被称为Gauntlet)具有相同的艺术品。从技术上讲,《 护手 3》是第四​​局。好吧,那是您的游戏。它’s likely that the artwork was reused due to budget constraints but was it also a nod to the fact that you could take out the disastrous 护手 3 and replace it with 第三次En? We’我永远不会确定。

Sadly, this was the last in the 护手 series, at least for the classic era and many consider it the last true 护手 game. At least a last true 护手 game that classic 雅达利 oversaw. For what its worth 雅达利 did well to manage this series in the way that they did. The classic era may have taken a miss-step with 护手 3 but ask yourself the question. If 护手4 and its back to basics approach had directly followed 护手 The Third encounter or 护手 2 would we have savoured it so much?
Personally I feel that the failure of 护手 3 made the comeback of 护手4 all the more meaningful for fans. We knew that 雅达利 had it in them to deliver a definitive top down 护手 and this was that special moment when it all came together.

在长期的法律纠纷,财务问题和多个失败的游戏机中,Atari陷入了困境,Atari坚守在粉丝生存最艰难的时期为他们提供“手套”的愿景。在这个经典时代,雅达利(Atari)证明了自上而下的2D骇客和斜线地牢搜寻器不仅可以主导街机游戏,而且可以转移到基于磁带,磁盘和盒式磁带的家用游戏机。当时有点稀罕。如前所述,到1996年,雅达利已与JTS Inc.合并,到1998年,JTS又将雅达利的品牌名称出售给了孩之宝。 1993年实际上是经典手枪的去世。 雅达利的螺旋式下降’公司的命运使公司几乎解散了,其团队分散了。经典时代已经过去,’直到1998年,Gauntlet才在家用游戏机上复活。

The classic era was dead, long the legend era. Join me in the next episode as 护手 gets its first reboot on the next gen consoles and that new technology of polygons.

任务继续……

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