护手系列回顾展第3部分:护手第三次遭遇

护手系列回顾展第3部分:护手第三次遭遇
护手系列回顾展第3部分:护手第三次遭遇

插入磁盘收集护手Atari Lynx的第三个En。

今天’复古游戏的评论是Atari Lynx的Gauntlet The Third Encounter。这款复古游戏经典游戏是第10部分插入式磁盘Gauntlet迷你系列赛第3部分的重点,我们将回顾一下Gauntlet,Gauntlet,The Deeper Dungeons,Gauntlet 2,Gauntlet:The Third Encounter,Gauntlet 3,Gauntlet 4,护手传说,护手:黑暗遗产,护手:七种悲伤,护手:杀手版,以及对丹迪和暗室的护手起源故事的加成。

欢迎来到10节第3部分的Gauntlet回顾展。

问候收藏家,欢迎来到今天’的复古游戏评论。它’本《迷你手枪》系列的第3部分。欢迎来到护手!到目前为止,我们’过去,我们一直在经历传统的Gauntlet游戏时代,他们一直在研究8位元一代的原始Gauntlet和Commodore Amiga的Gauntlet 2。如果您错过了第1部分和第2部分,我强烈建议您先看那些,然后再继续今天的任务。

继续进行任务和手套:第三次遭遇。由于第一期和第二期为Atari带来了突破性的成功,因此他们很自然地希望利用Gauntlet’的流行,并引起对自己硬件的关注。继续1990年,进入Atari Lynx。现在,这款掌上电脑的主要目的是与全彩色图形的Sega 游戏 Gear竞争。 Third Encounter装在一个小墨盒上,可以很好地插入系统。作为一名Atari瘾君子,我是Lynx(在我看来是一个被低估的手持式控制台)的骄傲的所有者。它几乎没有游戏,生命周期很短,但是确实有它的瞬间。现在,好奇心比什么都重要,对于好奇的硬件收藏家来说,绝对值得一看。这里有一些规格供您选择。

CPU:双16位定制CMOS(16MHZ /定制CPU本身是8位)
内存:64KB DRAM
颜色:4096(每条扫描线同时显示16个)
分辨率:160×102 pixels
屏幕:LCD 82.55mm x 47.75mm(88.9mm / 3.5″” diagonal)
声音:8位4声道(Lynx为单声道,Lynx II为立体声)
游戏媒体:2MB(16Mbit)卡带
电源:Lynx 4小时/ Lynx II 5小时(6节AA电池)

我记得几年前曾想过像Gauntlet这样的游戏’工作。小型手持设备上的小精灵,它没有’这自然是合乎逻辑的。掌上电脑的街机体验,一对一的4位玩家,如果目标不符,就是这样。但是,我错了。不是完全错误,但我当时没有’对这个标题完全失望。实际上,第三次相遇实际上是该系列中必不可少的一部分,但是您必须想象第1部分和第2部分从未发生过。在第三部分中,图形仅与8位原始图像相提并论,提供了一些传统的Gauntlet乐趣,但成本却令人震惊。即使确实没有’需要它有一个返回星宝石的背景故事。那 ’实际上,就情节而言,开发人员可以集结,因为坦率地说,它的Gauntlet,我们已经知道分数了。
因此,让我们启动这个。嗯...嗯,我认为今天的技术已经击败了我们。

因此,首先要面对的真正困难是英雄阵容。这次在那里’是Android,Valkyrie,Gunfighter,Nerd,Pirate,Punkrocker,Samurai和Wizard。所以,哇,什么 ’在这里吗?现在这是一个宇宙,巫师快乐地坐在牛仔和书呆子旁边。顺带一提,绝对是Chips Challenge的Chip。我们看到您在Atari做的事情。
对于纯粹的Gauntlet迷来说,这可能与传统公式有点矛盾,但是我’让它滑下来。因为海盗很酷。与该系列中的先前条目一样,这次的每个英雄职业都有不同的速度,力量和导弹统计值。有趣的是,我已经看到一些互联网阴谋论,认为这里的Android实际上是Android平台徽标的基础。我看到他们在哪里’来自,但我个人不知道’t buy it. There’您可以通过多种方式绘制带有腿和手臂的机械垃圾箱。

那么,它如何发挥作用?现在,我知道你’重新在现代高清屏幕上观看此视频。请记住,最初的Lynx只有160 x 102像素分辨率。一世’ll在此处以完整的1920像素显示进行模拟。嗯是的。 1990’的硬件,我们爱你,但情况已经改变。在动画方面’这里没有很多事情。例如,走路的牛仔只有2帧动画。 1985年软件版本所击败。目标仍然非常类似于传统的手套。收集钥匙,财宝和健康。

不过这里有些曲折,您可以在计算机终端上交换黄金以进行升级。关卡设计相当称职,并且适合该平台。雷达系统克服了像素方面的限制,使您能够以第一人称视角看到前方,这确实是一个很好的小功能。你呢’我有很好的理由需要它。
看到这里,在灰色石头地板上的灰色钥匙。为什么哦,为什么我们不能拥有与该系列其他游戏一样的金钥匙。至今仍是一个谜。您可以按住该按钮来滚动浏览要使用和放置的物品,这是Gauntlet的一项新功能,但是我发现它有些分散注意力,因为我想逃避幽灵而不是管理物品。哦,是的,库存。现在您的存货插槽受到限制,因此您可以领取钥匙和金币,但达到了限额,您将无法再领取更多物品,这意味着您’通常,您必须丢掉金子才能拿到100%需要的钥匙。再说一次,我在游戏中没有这个机制的问题。但是,这是Gauntlet,应该是关于hack和slash dungeon爬行的。想象一下,如果您必须以这种方式管理库存,那只会给游戏带来不同的感觉。
第三次遭遇的物理演示值得一谈。请注意,我们现在是如何从原始的手套手拿回Tengen艺术品的。我真的很喜欢这张图片,为什么还回来呢?
对于初学者,我们不再在游戏中包含以太精灵或战士类。其次,这让我感到Atari在利用系列名称获利,而不是真正为粉丝创造新体验的尝试。

不幸的是,这是该系列中没有太多玩家玩过的游戏之一。除非您对90年代初的手持游戏感兴趣’s这是一个可能没有引起注意的标题。
最初的龙与地下城根在这里似乎已经被遗弃了,我可以’我们无法以为Atari刚刚重新设计了Chips Challenge的外观并将其重新命名为Gauntlet游戏。从技术上讲,如果您有三个拥有Lynx的朋友,则可以将其作为4人玩’并连接电缆。老实说,如果您有3个像这样的朋友,那么他们中至少有一个会选择书呆子,而不是具有讽刺意味的。现在,不要’不会误会我的意思。我在80年代是Atari的粉丝’s an 90’s,但正是在这一点上,我自己和其他人开始感到被剥夺了权利。 雅达利自己的硬件上的Gauntlet的第三次郊游应该是热门。应该是N64的Mario 64还是Dreamcast的Shenmue… but it wasn’t。当您回头看Atari Lynx上的《野兽之影》时,您会意识到平台上的出色游戏。我只希望Atari能够在第三次遇到之前做好准备,直到它准备就绪为止。对于所有’缺乏野心,我喜欢Atari保留此称号并使其成为Lynx专有的事实。你真的可以指向并说出一个游戏“看起来,Atari确实尝试提供了不错的硬件和软件”。它可能不是该系列中最受关注的入门游戏,但我很高兴向对Atari的历史感到好奇的复古玩家推荐它。

粉丝们都知道Gauntlet’命运无疑与雅达利交织在一起’自己的历史。现在,Atari 2600的霸主地位早已荡然无存了,尽管在第三方支持和销售方面,不错的硬件从第一天开始就苦苦挣扎了,但Lynx却一无所获。从财务上看,这段时间和雅达利的前景黯淡’的竞争对手世嘉(Sega)和任天堂(Nintendo)将继续在16口时代战胜它们。但是,雅达利(Atari)和天根(Tengen)’虽然还没死,仍然被认为是一个不错的软件公司。当然,《 Gauntlet:第三次遭遇》只是Atari粉丝的第三次遭遇。对于其他所有人,该系列的下一篇文章无法’真的像《敢死队4》那样被推销,因为《第三次遭遇》至少是简短而难以捉摸的。取而代之的是,雅达利(Atari)按下了重命名按钮,并允许美国黄金(US Gold)和腾根(Tengen)处理该系列中第三个主要发行游戏的发布“挑战3:最终任务”.

到目前为止,下降了3场比赛。 3种不同的经历。我们以为我们知道Gauntlet 3即将发生的事情,而我们几乎不知道Gauntlet系列将要陷入黑暗。一个非常黑暗且令人不安的转弯,会使手套的配方破裂。就像盒子在《最终任务》中说的那样,《地狱之门是敞开的……我的天哪’开玩笑。和我一起参加下一集,因为我可以帮助您了解该系列中最受人关注的游戏。护手3。任务继续……

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