护手系列回顾展第10部分:丹迪和黑钱伯斯

护手系列回顾展第10部分:丹迪和黑钱伯斯
护手系列回顾展第10部分:丹迪和黑钱伯斯

插入磁盘为C64,Spectrum和Atari 2600收集Dandy和Dark Chambers。

今天’S64的复古游戏评论是Dandy和Dark Chambers,它是C64,Spectrum和Atari 2600的经典游戏。这一复古游戏经典是10部插入式磁盘迷你手枪系列的第10部分的重点,我们将回顾一下Gauntlet,Gauntlet。 《地下城与勇士》,《手套2》,《手套》:《第三次遭遇》,《手套3》,《手套4》,《手套传说》,《手套》:《黑暗遗产》,《手套:七个悲痛》,《手套》:杀手版,以及对《丹迪与黑暗》中《手套》起源故事的额外介绍。钱伯斯。

欢迎观看10节第10部分的Gauntlet回顾。

问候收藏家,欢迎来到今天’的复古游戏评论。它’这是迷你手枪系列的第10部分。欢迎来到护手!该系列探讨了经典时代,传奇时代和现代时代。在我们追求任务的最后,您加入了我们,具有讽刺意味的是,我们希望了解Gauntlet的起源。

现在,严格来说,我在系列文章的第一部分告诉您的内容是正确的。 Gauntlet确实最早起源于1985年的Atari街机,但我故意遗忘了其中的一段故事。现在该比以往任何时候都更深入地了解Gauntlet起源的故事了。它’这是一个可以追溯到1982年的故事,也是关于所有事物的大学论文。
1982年,约翰·帕列维奇(John Palevich)在麻省理工学院学习,“Thesis Of Terror”。他的论文认为是针对五人游戏计算机游戏的实验性想法。四名玩家将使用Atari 800计算机作为图形终端,第五名玩家将在第二台链接的计算机上充当地牢主机。第五位玩家从未完全意识到这一点,因此该概念在一台计算机上被回拨到了四名玩家。

It’s说游戏的概念在很大程度上受到了Palevich的影响’观看他的同学玩龙与地下城的经验。确实,您可以看到影响力流向了大多数早期的Gauntlet游戏。从麻省理工学院毕业后,帕列维奇继续为Atari工作’的研究部门,主要负责图形和声音芯片。但是,他继续从事“Thesis of Terror”进一步发展的概念。到1983年5月,原始代码已经过修改,可以发布。在此期间,该游戏也终于被称为Dandy。 D的近音名&D. D&D, D&D,丹迪。 雅达利 Program Exchange广告Dandy为“伟大的新团队比赛…最多带三个朋友!作为一个团队与怪物作战!”

花花公子是一款不错的游戏,任何观看此视频的人都清楚,在这里可以看到Gauntlet游戏的许多主要元素。它’值得记住的是,丹迪遵循了收集钥匙的方式来打开锁着的门,财宝,炸弹,健康和地牢。在原始发行版中,您也可以玩“Thor”,你不知道的挪威母亲’搞砸了。但是,仅在两年后的1985年,雅达利(Atari)自己就继续发行红极一时的《手套手》(Gauntlet)。 Ed Loggand领导的一个项目据说已经“directly inspired”由丹迪。 Palevich没有直接参与的一个项目。埃德·洛根甘德(Ed Loggand)曾因创建Gauntlet而闻名,即使在这些早期的年代,雅达利(Atari)的酿造也备受争议。在Gauntlets发布后,Palevich威胁要提起诉讼,坚持认为Gauntlet的原始概念是基于1983年由他本人撰写的Dandy。最终争议得以解决而没有提起诉讼,与Atari 游戏s做生意,Tengen涉嫌授予Palevich a Gauntlet游戏机。但是,帕列维奇’如果历史有些不同,那么他最初的游戏概念可能会让他成百万。

在这里,我拥有Dandy的原始Spectrum和Commodore 64版本。
C64版本归功于RamJam Corporation的软件,并基于John H. Palevich的原始设计。频谱版仅归功于Palevich。它’从玩游戏中可以清楚地看出,丹迪不仅是Gauntlet的前身,更名为Gauntlet。可能不那么流畅,但是帕列维奇显然存在不公’讨论Gauntlet时,对话中常常会漏掉名字。但是,您可能会感觉到这一轮事件’值得一提的是,帕列维奇(Palevich)在继续完善丹迪(Dandy)时确实看到了一些救赎。 1987年,经过重新设计的概念“ 暗室”发布了,可在Atari 2600和7800上使用。这次,Palevich保留了所有权利。

这是2600暗室的原始印刷品。我不得不说艺术品真的很特别。宝藏,英雄鬼魂和死亡。它’只是一件精心制作的作品。盒子的背面说明了游戏的主要思想,并承诺当时可能会有2600款游戏。该游戏配有最重要的墨盒和相当出色的手册。它解释了魔药系列中没有的药水,钥匙,炸弹以及其他几种皮卡。尽管您看到了字符列表。骷髅,巫师,产卵器,毒药和死神。对于全世界,这可能是Gauntlet公式的原型文件。 2600版的游戏相当不错。它’基本,但对于Atari 2600游戏来说仍然可以玩。 7800版本的细节水平可能更高,并且绝对满足经典手套游戏时代的所有先决条件。

那么,我们能从所有这些中拿走什么呢?一方面’帕莱维奇(Palevich)没有’当挑战手出现时,他总是会得到他应得的荣誉。让’面对现实,Atari可能推出了Gauntlet系列,但是这个想法的最初实现显然是他的。随着Dandy和Dark Chambers的出版 ’很明显,帕列维奇拥有大多数人正确的概念和技能,可以说服他掌握了特许经营的基本机制。在财务上,他一定感到很难过’在这一点上,任何人都可能做的不多。但是,我们可以钦佩他的创造力和远见,希望能在某种程度上给他应得的荣誉。

至于Gauntlet系列本身,它拥有一系列吸引人的作品,已经跨越了数十年,并成功地吸引了几代游戏玩家。现在经典游戏经常出现在汇编中,而现代的好玩游戏仍然可以从其传统中受益。

Gauntlet有助于讲述Atari和Nintendo之间游戏授权的历史之战,Tengen的创立,并有助于绘制Atari自身的命运。它的许可证可能已经过去了数年,但Gauntlet的概念是如此严谨,以至于它度过了艰难时期并继续令我们感到高兴。

无论您收集的是Atari,Nintendo,Sega,Commodore,PC还是其他产品,在某些时候,Gauntlet的黑暗地牢都一定会在您的游戏之旅中发挥作用。

在个人层面上,Gauntlet 2始终是我在该系列中最喜欢的,因为它具有开创性,但是其他条目(例如Gauntlet 4)的确确实吸引了骇客和斜线游戏的狂热粉丝。

I’谨感谢大家坚持使用这套特殊的十节系列手枪,希望您能’我很喜欢和我一起进入地牢的旅程。在评论中让我知道您最喜欢的Gauntlet游戏,以及为什么在那里’有很多选择。

直到下一次,开心的游戏。

与朋友分享

脸书推特redditpinterest行人邮件