警笛:PlayStation 2(PS2)

警笛:PlayStation 2(PS2)
警笛:PlayStation 2(PS2)

插入磁盘为PlayStation 2(PS2)收集禁止鸣笛。

今天’的复古游戏评论是PlayStation 2(PS2)的《禁地警笛》。这款复古游戏经典作品是隐身恐怖和生存恐怖的不寻常组合。借助抢劫之类的独特机制,您必须度过警笛之谜。它’s a game that won’吸引所有恐怖迷,但如果您喜欢其他恐怖体验,则值得花时间。

问候收藏家,欢迎来到今天’的复古游戏评论。现在有很多复古恐怖游戏,提供了各种震撼和恐惧。那里’是《黑暗中的孤独》的经典生存之道。来自地穴的恐怖僵尸脸颊恐怖中的舌头,世嘉的疯狂动作’的《亡灵之屋》,《玫瑰规则》的图形震撼,《致命框架》令人毛骨悚然的悬念,《噩梦生物》的怪兽战斗,《奥利奇书》 1号上《死亡之屋》的文字冒险阴谋,以及《冰冷之王》的邪恶之处ZX Spectrum。

但是那里’是恐怖游戏的另一种类型,很少发现并且很少以对游戏者产生影响的方式执行。隐身恐怖的一种难以捉摸的类型。还有什么比日本的隐身恐怖更好?

好吧,今天我 ’d想与您分享一款我相信确实具有爬行因素的游戏。我当然是指禁地警报器。为了清楚起见,您可能会像PS2上的Siren一样了解这款游戏,尽管英国等几个地区确实选出了Forbidden Siren头衔。它’还值得注意的是,《禁地警笛2》和《警报器》有两个续集:《血腥诅咒》。今天虽然让’看一下这一切的开始。

虽然“禁止的警笛”不是’对于大多数恐怖游戏迷来说,这确实是个未知数,我有时会觉得这个标题有些被忽视了。它’独特的游戏机制和令人难以置信的图形风格,让您感到不可思议。

由于我不喜欢,所以今天的这篇评论将比平常短一些’不想在这里丢任何破坏者。禁忌警报器是由故事驱动的,’如果您尚未玩游戏,那么主要的收益将是给您的。

所以呢’全部有关吗?在游戏的前半个小时左右,您的猜测与我的猜测差不多。游戏将您直接带入一个似乎已经完成一半的故事。它’有点超脱,您甚至可能会感到不安。您’将被视为某种仪式的一些引人入胜的场景。那里’没有上下文,也没有解释。作为玩家,您坐在那里,对发生的事情不太确定。禁忌警报器的纯净光彩在于,它立即设置了混乱的语气和不祥的无形恐惧,’很难定义。从一开始就具有出色的声音设计。你真的觉得你’在仪式上看到你不应该看到的东西’t. It’的构思非常出色。下一分钟,你’从某种拥有的警察那里逃跑。一口气将游戏从叙事驱动的片段带入生存恐怖。

游戏确实以发展时间表的方式为玩家提供了一些结构,以帮助给人以位置感。第一阶段对介绍主要机制也有很长的路要走,最重要的是视线提升。和这里’在那里,“禁忌警报器”的独特卖点就开始发挥作用。视线提升功能使您可以从心理上适应周围的人,并通过他们的眼睛看到。它可能是您的伴侣或更阴险的东西。这也许就是蠕变因子真正开始发挥作用的地方。这个机制当然有一个目的,那就是’协助您进行游戏的隐身性元素。由于游戏初期不明的原因,很明显,有不死的敌人被称为Shibito缠扰着你的一举一动。使用视线提升能力来调整视力是避免它们的最佳机会。机械师向玩家提出了一个不寻常的挑战,即您必须使用技能来平衡敌人的眼睛,同时还要确保角色安全。很好地使用此技能将适时地帮助您规划险恶的等级。那些水平太黑了。他们’在一些最黑暗的人当中’我会在这类游戏中看到一世’d甚至说有些电平接近足够的黑色间距。当然,这都是设计使然。您的手电筒确实可靠,但是请记住将其打开将使Shibito更容易找到您。另外一个好处是跑步也会提醒他们您的状态。因此,为了生存,游戏会迫使您进入在黑暗中缓慢行走的实际上最安全的情况。它’这是一种巧妙而有机的方式,可以减轻人们在夜间用有限的武器在日本森林中走动的恐惧。这款游戏以其巧妙的设计将您放在您想要的地方。忽略这些机制,并期望立即死亡。如果您不遵守游戏规则,那么游戏有时对您绝对残酷。有些玩家会喜欢这种风格的游戏,我想这只会激怒其他人。在禁止的警笛声中’是一个勇敢的玩家,敢于尝试快速运行。

在初始阶段之后,游戏将其显示’切换您的可玩角色会有点手感。日记系统再次明确了事件在什么时间发生以及向谁发生。不久之后,您就会意识到几个字符相互关联的故事的光彩。再说一遍’几乎没有上下文。这是一个故事,只有在您进一步深入游戏时,它才会展现自己。它’这是一个巧妙的讲故事的例子,可以让您猜测自己的目的,以及最初召唤仪式和禁止行为的意义是什么。以图形方式’很明显,游戏知道它想要成为什么样子,并且毫不掩饰地坚持其目标。有关演示文稿的所有内容均旨在使游戏玩家感到有些不适和困惑。当谈到人类角色的图形时,我们’重新深入到神秘谷地。为了获得角色的逼真的外观,对现实生活中的演员的脸部进行了扫描,并包裹在3D模型上。有时可能会产生真正令人不安的效果。这些图形看起来像逼真的边缘,但在某种程度上暗示了’有些不对劲。这会流进音频。背景效果微不足道,音乐也微不足道,使播放器感到孤立。但是,’再次使游戏重返神秘谷的声音动作。与其发布任何带有字幕的日语演讲,不如将游戏的西方版本记录下来,大多带有英国的发音。对于拥有英式英语母语的人,相信我,声音表演确实可以为您带来更多体验。大部分的声音表现都非常僵硬,我将其描述为过度设计的英国口音。它’当您尝试模仿自己或在录音中听自己时所获得的效果 ’只是听者从未真正了解过的东西。整体效果与图形样式的结合确实会让人联想到一些噩梦加油的情况。从游戏的发展和纯粹的理解上来说,您可能需要参考手册,而游戏设计师也知道这一点。

该手册将以对召唤的解释方式向您介绍游戏,同时又不会破坏任何游戏内容。您’我还将了解有关Haunda村庄及其十个地区的更多信息。这至少是游戏会抛弃您的骨头。在游戏中’在地图导航方面几乎没有什么用处,因此非常感谢您从手册中获得的帮助。该手册还给出了一些一般性提示,包括除非离敌人足够远,否则不要运行。
您’还将获取主要角色集的传记以及游戏第一天和第二天的提示。尽管这些也相当神秘,例如:

“它会在厨房的缝隙之间融化。猪哭之前先去前门”.

“注意祈祷的女人。第一个是狮子”.

所以,是的。这些提示可能会有所帮助,但前提是您必须理解它们。在其余的物理演示中,PS2机壳有一些不错的艺术品,这确实像是为该系统提供的成熟恐怖产品。随着时间的流逝,禁地警笛声名狼藉,主要是因为它的两个续集。对于这款游戏的副本,今天预计在美国的价格约为20英镑或15美元。’市场。续集《禁地警笛2》和《警笛血咒》的续集也许更广为人知,但它’对于大多数复古游戏收藏家来说,始终值得重新审视原始产品。
有趣的是,该游戏还催生了2006年的电影改编作品。是的,嗯,是的。

那么,紫禁城值得您花时间吗?如果您是那种容易被隐形游戏挫败的玩家,那么我’d坚定地说这个游戏不容错过。隐蔽性与恐怖一样深深地根植于游戏中。因此,如果您真的不喜欢隐形游戏,那么也许您将无法获得最好的游戏效果。但是,如果您对这种类型的《生化危机》和《寂静岭》有点过头,那么“禁忌警报器”非常值得您光顾。隐身生存恐怖类型仍然相对利基,但绝对值得探索。禁忌警报器恰好是这种不寻常的游戏风格组合的更好示例之一。我认为,极具日本故事情节的恐怖与令人不安的演讲相结合,使禁忌警报器在其同时代产品中脱颖而出。特别是那些可用的’的初始版本。交织在一起的故事,叙事会一直保留主要的情节直到游戏的深处,以及令人毛骨悚然的执行力,这让《禁地警笛》在您年轻时就特别令人难忘。

对于所有人来说,它可能并不是完美的游戏,但我可以为那些希望在万圣节之夜中度过令人不安的人全力推荐它。

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