Faery Tale 冒险: 阿米加准将

Faery Tale 冒险: 阿米加准将
Faery Tale 冒险: 阿米加准将

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今天’s 复古游戏评论 is Faery Tale 冒险 for the 阿米加准将. This 复古的 gaming classic is the grand 冒险 masterpiece by programmer David Joiner. Faery Tale 冒险 is an epic quest to return a magic Talisman back to its rightful place in the village of Tambury in the huge mythical land of Holm. Faery Tale 冒险 is the game that really got me hooked on 冒险游戏s and questing in general. It may not be the most famous 复古的 video game of its type but it’我认为当然是最好的之一。这是我们迄今为止最长的一集,因此我特别想将其作为圣诞节特别节目的一部分进行介绍。

问候收藏家,欢迎来到今天’的复古游戏评论。它’s that time of year again, Christmas. The mince pies are laid out for Father Christmas, the deer are warming up for the big night and children and adults alike stare in to shop windows admiring the latest toys. Whether you celebrate the holiday season or I think that we can all enjoy the peacefulness of the season around the world.Rather than give you a Christmas themed game episode I like to take the opportunity on the channel to share a game from my Christmas past. With it being the season of Faery Tales, what better game to share with you than a 复古的 fairy-tale. This is no ordinary 仙女-tale though, this is Faery Tale 冒险.

如果我可以为您设置场景。早在80年代’家用游戏系统在很大程度上是街机的反映。我认为Atari 2600最好地证明了这一点。《吃豆人》,《蛙人》和《小行星》等游戏都集中在高分和快速修复街机上。游戏短暂而激烈。当您想到街机起源时,这很合情合理。很少有人想在一款没有 ’传递高剂量的作用。街机店主想要您的硬币,并希望您有个有趣的体验。在街机上运作良好的产品在家庭游戏机市场上也常常运作良好。但是,现在有机会创建一种新型的游戏。冒险类型。您通常会进行更长久的史诗般的任务,通常是杀死一条龙或找回丢失的宝藏。

诸如ZX Spectrum和C64之类的较早格式允许这种类型的开始,但是由于资源空间的原因,通常要么文本太沉重,要么不能完全传达史诗般的追求。 雅达利2600游戏简称为“Adventure”也开始向观众展示,也许游戏不仅仅是追逐高分。 80年代中期’s the “Grand 冒险”流派诞生了。取决于您选择的系统,这是一种游戏类型,由于更大的磁盘空间和处理能力的提高,它最终找到了立足之地。现在,当大多数玩家认为“Grand 冒险” I’我敢肯定,大多数人都会想到诸如《创世纪》,《最终幻想》,《龙与地下城》,《梦幻之星》甚至是《塞尔达传说》等游戏。所有这些也都包含RPG元素。

但是,当我进入这个勇敢的探索新世界时,有一场比赛比其他比赛更能定义我对这一类型的理解。那个游戏是《童话故事》。它是最著名的游戏,也许不是。是班上最好的,很多人会说不。让我告诉你为什么’多年来,我一直都很珍惜这一作品,向批评者展示他们’可能错过了这款游戏,甚至说服您自己重新看一下这款游戏。我认为 ’仅从物理框开始才合适。首先,我认为我们都可以同意,其高幻想风格的艺术品看起来令人惊叹。被喷火龙相形见hero的英雄足以卖掉这个故事。在这个龙与地下城时代,艺术品真的在所有盒子上打勾。没有互联网评论,只有杂志真正销售游戏,体面的盒子设计就没有了’t just a “nice to have”这是必不可少的,也是1980年盒装艺术的原因之一’经得起时间的考验,比以后的几十年要好得多。

您’我们会注意到Faery单词拼写为Fae-ry。这让您牢记较旧的英语拼写确实很棒。在以英语为母语的英语中,您可能会看到童话拼写的单词“Fairy”大概是10的9倍。在整个欧洲,这个词有多种变体。我对这个词的起源很感兴趣,并做了一些有趣的研究。在较老的德语中,单词的底数可以是“Fey”(意思是一种童话)。在法国的老建筑中,faieerie是源自faie的,faie本身具有拉丁文的基础。回到过去,法国人来到了我们现在所知道的英国时代,他们带来了他们的语言。基本的Faie后来收到了一些拼写为Faery的拼写。在过去,几乎没有人能读或写对作品的各种解释,这是可以接受的。通常虽然“airy” spelling won out. 您’还要注意,游戏描述为“史诗般的奇幻冒险”确实如此,稍后我会解释原因。

盒子的后部继续出售女巫关于外国土地和黑夜的屏幕截图。它会尽一切所能吸引所有寻求下一个任务的人。现在最有趣的部分是拆箱。您’收到了不错的内容选择。首先是3.5英寸软盘。发布者本可以在这个标签上贴上白色标签,但是他们没有’t。他们创建了一个灰白色标签,以赋予衰老的效果。它’这是一个很小的细节,但我总是喜欢那些发布者注重细节来营造体验的时刻。接下来,是Micro-Illusions保修卡。只需填写即可,如果您愿意,可以发送回加利福尼亚州的格拉纳达山。我在英国,迟到了三十年,所以我可能赢了’t bother. 您’还将获得最新游戏的《微型错觉互动娱乐》手册。各种游戏Quest Master,Mainframe,Dr Plummet’磁通之家(我从没听说过该游戏)。“穹顶的浪漫count”, again why have I never heard of this game? It sounds sort of interesting. 穹顶的浪漫count is an adult text experience and contains some scenes that are intimate in nature. This product is recommended only for those over the age of 16. This game was created by Lee Thomas, an award-winning playwright and screenwriter. I’我确信,到现在为止,在穹顶遇到的人可能已经不在履历表上了。最后,这只是尖叫80’s。 Scooby Doo,Jetsons,Flintstones和Jonny Quest。有人’汉娜·芭芭拉(Hanna-Barbara)的驾照非常辛苦。

无论如何,回到宏伟的冒险之旅,我们将继续制作令人叹为观止的手册。真的,这让我想到80’的追求。它具有手工制作的感觉,完全具有幻想冒险的风格。内部...镀层微幻觉。这就是手册的编写方式。您’我们会发现背景故事,世界知识和绝对精美的插图。它’简单却完全推销了这样的想法:’在冒险中。总之我’我参与了这个世界,与未来的任务息息相关。确实,您会怀念过去发行商真正付出更多努力来创造体验而不只是游戏的过去。当然,手册也以简洁的方式说明了控制,叙述和战斗系统。那里’在魔术键盘快捷键上还有一个非常有用的部分,甚至可以帮助您入门。唐’如果你不泄气’乍看起来似乎一无所获。正在播放的地图非常庞大(高144个屏幕,宽100个屏幕),探索所有地图将花费很长时间。等一下,什么是144 x 100屏幕,那么14,400屏幕?当然可以’是对的吗?标准磁盘为1.44MB,即1,440,000字节,因此’每个屏幕100字节,此刻更多。

复制功能警告消息可能是最后一个功能。是的,该磁盘已受保护。通常,“微观错觉”政策仅将版权保护放在游戏上,而不是在商业或教育软件上,这是因为游戏是盗版次数最多的程序,并且因为没有人’无法备份游戏磁盘将严重损害公司的业务或个人生活。如果给您带来不便,我们感到很抱歉,但是无限制地复制程序对我们来说是个大问题,并且目前发布不受到保护的游戏在经济上并不可行。那里’这样做的好处是,发行商向消费者表示歉意,因为他们不允许复制。我可以’不能想象如今发生这种情况。尽管发行了一些像样的唱片,《微型幻觉》确实在1991年面临破产,尽管员工大卫·博伊尔斯(David Boyles)得以使公司复活为Hollyware Entertainment,该公司发行了我最喜欢的游戏之一Hoi。
Hollyware的发行量很少,但是留下了由创作者和导演Danny Boyles领导的Hollyware Transmedia留下的遗产。该公司专注于虚拟现实和360体验,我真的很高兴看到这里的创意火花仍然非常活跃。

作为最后的说明“倒闭”主题后页提醒我们,侵犯版权可能会导致高达$ 50,000的民事损失,以及实际损失,以及高达一年的监禁和/或$ 10,000的罚款。 1980’的视频游戏保护功能不会出现混乱。任何史诗般的奇幻游戏值得拥有的最后一块就是地图。它’那是使冒险成为现实的那一刻,看看我们所有的地方’再去。燃烧的废物,悲伤的平原,硬木,the望塔,天鹅岛,巫术岛,甚至还有小树林。是的,霍尔姆的土地看起来值得一游。’在这里值得注意的是,这是Commodore 阿米加大盒子版本。游戏已移植到其他几个系统。有趣的是,Sega Mega Drive和Sega Genesis都是由Electronic Arts发行的。为了我的钱,两者似乎都未能充分利用原始艺术品。 UK PAL版可放大您的动作。我明白了他们在这里要做什么,但我认为由于观众可以 ’不要轻易欣赏角色所在的景观或背景的规模。有趣的是,《创世纪》的美国NTSC版本存在相反的问题。有人说,让我们拿起这幅精美的艺术品,使其变得比需要的小得多,而采用黑色和蓝色边框。它’可以公平地说,这与此时发行的《 Electronic Arts》其他游戏更加吻合,但回顾起来似乎是一个浪费的机会。就文书工作而言,也要为内部的一些失望做好准备。该手册功能强大且已调整大小,因此可以放在较小的外壳中。有一张地图可以很好地投掷,但可以并排放置’显然,出版商的心不在’在里面。在外观方面,世嘉16位版本实际上是对原始版本的合理再现。菜单系统已经过修改,以支持Sega控制板,该控制板在此类游戏中表现出色。音乐在质量上受到了一定影响,但总体而言转换处理得还不错。为了我的金钱,我仍然建议您坚持使用游戏的Amiga版本,以获得真正的冒险体验。在你之后’我惊叹于包装,是时候开始玩游戏了。

拥有弓箭光标总是很不错的触摸,然后…故事的精彩介绍。本质上,三兄弟朱利安,菲利普和凯文必须返回一个被邪恶巫师偷走的保护性护符,以拯救他们在霍尔姆地区的坦伯里村。期待与不死生物战斗,前往遥远的土地并接龙。但是呢’这是我们开始之前的一个谜吗?打开您可信赖的地图并完成短语,您’很高兴去。地图周围的消息充当安全保护。同样,这只是嵌入复古游戏文化中的东西,提供的物理道具将您的旅程链接在一起,并将您嵌入世界。那里’没什么像是一张将您沉浸在新世界中的好地图,特别是当它’多功能。想想这些天的天际,那张地图是如何展开的。对于前几代人来说都是一样的感觉。您’将在坦伯里(Tambury)村开始您的冒险,这与您所学的教程部分非常接近’会得到。通常是在这一点上’将进入房屋并搜索可能对您的旅途有帮助的任何收藏品。您可以通过操纵杆控制您的兄弟,但您’ll还可以使用鼠标访问库存系统。有趣的是,您还可以使用键盘快捷键执行魔术和物品。这使得Faery Tale有点稀罕,因为您必须使用操纵杆,鼠标和键盘才能访问所有游戏功能。当您以这种方式进行解释时,听起来有些混乱,但是这种体验令人惊讶,并且有益’一旦进入游戏流程,就不会感到尴尬。期望能够接受,使用,观看,倾听和给予。此外,您可以访问几个子菜单,包括物品和魔法。以真实的文字冒险风格,您在玩游戏时会被叙述。调出一天中的时间,交谈以及朱利安是否感到饥饿或困倦。如手册所述’当您第一次进入这个世界时,很容易变得不知所措。它’尚不清楚您需要做什么(除了营救护身符外)。您可以向旅馆老板和其他任何NPC寻求建议’一路走来。但是你’基本上只剩下继续做下去了。它’在这一点上,也许评论家会写下这个游戏。它’只是开放空间,我要去哪里?什么’目标是什么?但是那’正是让我参与其中的游戏。这场比赛赢了’汤匙能给你带来最多的糖分。这是您的冒险,而乐趣在于追求,计划和敢于冒险,我说实际上必须使用一些脑力才能进步。但是当你这样做’一个令人难以置信的奖励游戏。

您的一般经验将是仅用一把小刀作为起点。然后……哦,当音乐改变时,我的心跳仍然跳动。没错,幽灵和骷髅会找到你’d做好准备。现在我知道这听起来很愚蠢’第一次体验,但这对于年轻的玩家来说确实是一个令人痛苦的经历。您’重新编号,武装,你’我几乎没有离开村庄。它’对更广阔的世界来说是艰难的开始。您尝试使他们面朝下,是的,您已经死了。所以’此时,您又开始被仙灵召唤。您很快就会了解到某些物品将极大地帮助您。首先,剑或狼牙棒会极大地帮助您战斗。但是如何获得一个。好吧,当我还是你的时候,我发现了一个小故障,可以让你快乐地穿越墓地的大门,同时限制坏人的伤害。快速准备的另一种方法是使用Jade Skull。它们很少见,但发射其中之一,攻击者将很快死亡。站起来,掠夺他们的物品。如果您有现金,那种旅馆老板还会保留一小部分武器。

好了,现在我们’重新到达某个地方。我们’重新精通战斗,在世界上站稳脚跟。它’在这一点上,有必要重新审视勇敢,好运,仁慈,活力和财富的核心机制。这些作为您的战斗技能,生命,友善,健康和金子。除了善意机制,所有这些都是不言自明的。在整个游戏中’通过帮助人们,有时是通过交谈,其他时间给他们钱,将获得友善点。这会导致不同的体验,如果您的友善降得太低,某些角色将根本无法与您交谈,而其他角色很乐意帮助您。它’像机修工一样精巧,像寓言这样的游戏在几年后复活了。当然,您总是可以进行复古的杀戮狂欢,并杀死所见到的每一个乞gar。或者,您可以给他们一个硬币,并获得一些建议。它’你的冒险吧’s up to you. It’不久之后,您就会开始了解如何在这个世界上最好地生存和进步的一些线索。经过多次突袭,您会发现不同颜色的钥匙可以打开不同的门。玻璃小瓶可恢复健康,图腾会在地图上向您显示周围地区。如果您在游戏初期就幸运地进行了抢劫,则可以选择金戒指。这些在早期特别有用,因为它们会短暂地停止时间,使您可以在冻结时为任何攻击者抢劫他们的武器,黄金和钥匙。蓝宝石是翡翠头骨之外最有用的杀死敌人的物品之一。站在一个圆圈内,您可以围绕地图传送。它’在某些方面有些混乱,这是跨越这种史诗般风景的唯一途径。它’弄清楚最终将要到达的位置有点困难,但是一旦解决了远距运输系统网络,这绝对是改变游戏规则的工具。再次,比赛获胜’汤匙在这里完全可以喂饱你。您可以在地图上看到点缀着石圈的提示,但它’作为冒险家,您需要在穿越风景时真正将难题的各个部分放在一起。

还有那个风景呢……现在您将更早地记得地图尺寸的主张。真正的巨大屏幕,高144屏,宽100屏。现在,我们损失了大约四分之一的屏幕来进行盘点,这实际上可能等于108 x75。但是,’s still 8,100 screens of 冒险 and let me tell you this world is huge, seriously huge. 您r character will die of starvation before crossing half of it. This map really was the Skyrim of its day, being placed in a world this large caused much talk at the time and fuelled gamers passion to share stories, locations and tips. If you do find yourself stabbed to death you’根据你的运气分数,仙女会复活几次。不可避免的事情会发生,而你将最后一次死去。它’此时,下一个兄弟的冒险将开始。如果他能找到他兄弟的骨头,’有可能抢劫他的尸体以获取他所有的武器和物品。 (大家圣诞快乐!)。

在线上’现在,您将找到各种资源来帮助您,因为即使您查看地图,游戏玩家也可以共享他们的工具,但不会出错。’仍然要经历一生的冒险,积ing食物并找到所有隐藏的秘密来成功地遍历食物。确实,这是一种美好的体验,尽管《童话冒险》可能将许多玩家推向极限,但它无疑是一款奖励您探索和毅力的游戏。找到所需钥匙的时间,找到龙,穿越女巫巢穴或在海龟上冲浪的时间。这就是大冒险的全部内容。它’我认为,所有其他细节都使这款游戏与众不同。朱利安困还是饿?然后,他将几乎无法控制,低血糖摇晃。昼夜周期?你打赌一系列景观,包括燃烧的废物,沙漠,地下墓穴,沼泽,森林,甚至还有游泳的能力。他们’全部都在这里。向旅店老板大喊,他会告诉你,然后不理你。大喊大叫,他们会尖叫回来。随着冒险游戏’都是构成世界的小细节,而我’我真的很高兴地说’这些微小的微妙互动足以让Holm的世界生活在其中,而不仅仅是普通的幻想世界。您是沿着这条路走还是走进野外?它’您的选择。在我看来,《仙灵历险记》仍然比该时代的任何其他游戏都瞄准特定类型的玩家。想要的玩家’冒险以一种非常有机的方式展开,而不是点对点的探索。当然,游戏会丢掉一些线索,但它们确实需要玩家将碎片拼凑在一起。

数小时的探索只是消磨了游戏,而您一次只在很小的元素上前进,仍然使它成为我和其他享乐80岁的人的真正游戏’的冒险游戏。以这个例子为例。您’我们将提供建议,从海上寻找朋友。稍后,您可能还会遇到带有类似消息的滚动条。它’您的工作是链接来自海洋的朋友可能是一只乌龟,因此前往地图上的Turtle Point。同样,你’仅在这里研究一种理论。突然你’捍卫海龟卵时,它会被红蛇攻击。然后,什么也没发生...为什么,线索确实是“来自海上的朋友”。记住我们之前提到的那些善意。那’s right, if you aren’龟还不够好’不要相信您和您,海龟事件似乎要感谢您,并为您提供免费乘车服务’触发。这正好是80’从更现代的冒险游戏中删除的谜题。是否’是好事还是坏事完全取决于您。当时,尽管与朋友分享这些秘密是全部。游戏不是’虽然完全残酷,但是您可以通过在watch望塔上取下贝壳来激活海龟,这实际上是我的首选方法。贝壳也可以消除屏幕上的敌人,这也是一个2合1的奖励项目。但是,您将需要乌龟横穿魔法岛,因为您自己不可能游过大海。在那儿,您将遇到女巫,而女巫又会给您五个还需要发展的雕像之一。

整个工作是一个挑战,但不是’这就是一次大冒险的意义。我对评论界的普遍了解之一是游戏太难了。虽然我当然可以看到它们的来源,但我个人不会’不能说那是一场糟糕的比赛。我来冒险是为了冒险’s what I got. It’这也是我发现在现代冒险游戏中缺少的东西,并帮助许多复古迷保持了对老式冒险游戏的热爱。对于这一点,我不得不承认有些线索有些抽象。以这个为例。要获得相当有用的线索,您必须在墓地里交出直到午夜(叙述框会提醒您这一点)。然后解锁地穴以找到可以为您提供所需信息的幽灵。这是公平的挑战吗?也许会。其他人建议您此时去墓地,但没有明确告诉您游戏的目的和目的,因为它有很多线索和潜在的死角 ’并非总是显而易见,要采取哪种建议。无论哪种方式,就像您之前已经经历过如此多次一样,在第一次期待幽灵之后,第一次看到幽灵是多么的酷。这些线索可以在现代冒险中发挥作用吗?是的,当然了。与《仙灵历险记》中的幽灵一样,您也会在《塞尔达传说》等游戏中找到这种机制’ Majora’的面具。具有讽刺意味的是,在更传统的《陶笛时光》之后,这款游戏获得了热烈的欢迎,但多年来,玩家们逐渐将游戏带到了马略拉’随着时间的变化,线索逐渐被人们接受为一种游戏机制。童话故事冒险就在它前面’s time.

童话故事冒险最有趣的元素之一就是它的创造者。那’正确的游戏是通过一个单人乐队David Joiner进行的。在短短七个月的时间里,Joiner用情节之外的图形,声音和音乐创造了一个完全实现的世界。没有使这集非常长的时间’值得一提的是,大卫是绝对的天才,在我看来,他是80年代最伟大的无名英雄之一 ’的时代。他对游戏制作各个方面的了解使他变得与众不同。他在Talin的把手下工作,向我们介绍了以前在冒险游戏中没有使用过的漂亮单词和更新的技术。特别是他对超镶瓷砖的实施,使霍尔姆的广阔土地成为现实。无需为整个冒险而进行磁盘交换。小心地将包含各种较小拼块集的超级拼块移入和移出内存,以创建无缝的空载体验。考虑到游戏的范围以及它们如何帮助使组合的2D拼贴集呈现为丰富的等距景观,这是一项非常出色的设计或编程设计。这也称为“倾斜透视图”。它’s at this point I’d还想唤出《仙灵历险记》的惊艳音乐。作为一组非常独特的,高度大气的音调,让游戏玩家沉浸其中。

David在这段时间还创建了一些特定的开发人员工具,以帮助构建游戏。他的时间相当博彩。随后,他执导了1994年的杰作,无疑证明了他对幻想流派的热爱。“继承地球:寻求宝珠”。冒险之旅本身就相当不错,现在可以在Steam商店中以96%的认可率获得惊喜。 David仍在,我强烈建议阅读他的博客,了解混合技术和编码社论。如果我还可以回到包装的主题,那么游戏可以告诉我们有关时代本身的更多信息。

除了Mega Drive和Genesis发行版外,我实际上还为Commodore 阿米加提供了两个版本的Faery Tale历险记,因为您知道收藏家是什么样的。我的第一版有点像狗,所以我跃跃欲试,升级到了较新的版本。无论如何,我要在此处突出显示的元素是包装盒的条形码部分。如您所见,一个版本的条形码在结帐时会刷卡,而另一个版本则留空。今天’s的复古问题...为什么剩下这个没有可扫描的条形码?一世’给您一些时间来思考答案。如果你说“我剥了皮,不错的尝试,但是没有”. If you said “这是原型版,也是一个不错的猜测,可能是正确的” but no I’我没有那么幸运。正确的答案是,在80年代初期,这实际上是相当普遍的做法’s。完整的零售版本已发送到多个国家的批发商。如果他们愿意,每个国家都可以为其所在地区分配适当的条形码,以用于实体店。在英国,我们通常将其称为EAN代码或(欧洲商品编号),在美国,您可能更熟悉术语UPC或(通用产品代码)。本质上,它们是用于跟踪库存和产品标识的唯一资产编号。在这种情况下,Micro Illusions源自加利福尼亚,并从那里分发(我们之前看到的保修卡已赠品)。我知道没有条形码的我的版本是从邮购网点获得的。过去,您将购买每月的计算机杂志,并搜索那些供应商列表,以查看谁库存了您想要的游戏。例如,在这里看到,卖家库存了许多游戏和硬件。

只需使用电话号码,然后安排通过电话购买商品。在支票上贴一张支票,然后就可以了。冒险正在进行中。比起单单单击添加到购物篮并在第二天得到一个盒子,互联网之前的生活肯定更具魔力。就个人而言’这种对我80年代之爱的怀旧之情’s gaming scene. It’不仅仅是我们以崭新的眼光看了这些游戏,’是过去时代的文化。作为我最喜欢的童年冒险游戏之一,我也许可以在数小时内与您谈谈《童话故事》。也许这是我进入那个模棱两可的游戏世界的开始,在这个世界中高分并没有’不存在。 《仙灵历险记》适合所有人吗?也许不是’需要耐心,毅力,并且必须处理相当简单的战斗系统。就个人而言,由于怀旧,它在个人层面上保持不变。但是,随着时间的流逝,新一代游戏玩家对此更加难以理解。游戏的类型不断发展,图形,故事情节和机制都得到了发展,这确实是一件非常好的事情。在我的《少年创世纪》这样的游戏中,我觉得自己已经长大了,’无法与他们认同,因此不可避免地有时会很快放弃。但是,《仙灵历险记》保留了探索的所有原始困难,但糖糖却使它充满了更相关的幻想。该演示只是使新手入门的最具挑战性的类型之一脱颖而出。一世’d想以为游戏留下了持久的遗产,’s a shame that it’不是更广阔的宇宙的一部分。

您眼中的鹰可能已经注意到字幕“Book 1”在游戏封面上暗示这是一个系列赛,从某种意义上说是这样。不像米歇尔·杰克逊(Michal Jackson)’HIStory的书1,《童话故事》确实看到了书2。《亡者殿堂》于1997年由梦想家发行’s Guild. If I’老实说,我对比赛有不同的看法。对于那些寻找晦涩的续集的人来说,这是一个不错的好奇心。童话故事冒险可能并非所有人’一杯茶,但如果批评家要写下来,先了解一下你的意思’在自己解雇之前错过了。它’是一款非常出色的游戏,具有出色的音频效果,并且具有广阔的探索空间。除此之外,还可以添加出色的手册和地图’是80年代一个非常不错的小时光胶囊’s. It’值得一提的是,《童话冒险》确实为游戏玩家留下了一笔遗产。尽管在1989年发布了它,但它已成为一种游戏,多年来在复古游戏社区中一直保持着较小但忠实的忠诚度。那里’制作长时间播放视频的游戏玩家。花费大量时间创建完整演练的历史学家。一世’还要特别感谢卢卡斯·西曾斯基(Lucas Siudzinski),他辛苦地重新绘制了世界地图,供我们所有人欣赏和遵循。当然,大卫·乔纳(David Joiner)本人仍然使我们了解更多现代项目。直到今天,我仍然牢记所有的安全短语,而且我确实认为自己是该游戏所影响的众多短语之一。

If you are interested in Faery Tale 冒险 I’d建议尝试一下。如果您能在不离开的前四个小时内通过考试,您可能会像我几年前一样成为一生的粉丝。多年来许多圣诞节’s have come and gone but I do still find it the time of year for looking backwards. The presents you received in that past and the games that you sank your time in to. For myself Faery Tale 冒险 really does encapsulate this feeling from my youth and the time spent in the Christmas holidays fighting off wraiths, opening locked doors and discovering secret lands.

因此,对于那些现在年龄稍大的人。一世 ’d邀请您在这个圣诞节结束青年时代的旧游戏,并重温魔术,无论可能是哪种游戏。对于那些有自己的孩子的人,为什么不让他们瞥见您年轻时的玩耍方式呢?好吧,也许这不是一场充满幽灵和食人魔的游戏。向他们展示Sonic或其他东西,您不知道’不想给他们带来太多的创伤。并希望大家在这个频道里度过一个快乐的圣诞节,明年再见。

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