永恒的冠军:世嘉超级驱动器/世嘉创世纪

永恒的冠军:世嘉超级驱动器/世嘉创世纪
永恒的冠军:世嘉超级驱动器/世嘉创世纪

插入磁盘为世嘉超级驱动器/世嘉创世纪收集了永恒的冠军。

今天’世嘉超级驱动器/世嘉创世纪是Eternal Champions的复古游戏评论。这种复古的游戏经典正迅速成为人们遗忘的回忆。为了与Street Fighter和Mortal Kombat 世嘉 的街机巨头竞争,他们发布了内部解决方案;永恒的冠军。永恒冠军几乎是一次性的经验。它是从头开始开发的,具有自己独特的游戏玩法和目标受众。它’这不是一款广受欢迎的复古游戏,而是一款值得世嘉粉丝收藏的有趣游戏。

问候收藏家,欢迎来到今天’的复古游戏评论。当你想到90’的16位格斗游戏I’m sure that games such as Street Fighter 2, Mortal Kombat and Killer instinct quickly come to mind. With the growing popularity of well-developed fighting games came the rush to be the next big thing. 今天 we’重新看看世嘉’现在,我们回想起了Sega 超级大道 和Sega Genesis的永恒冠军,现在已经开始尝试采取行动了。

为了说明背景,到90年代初期,街霸2一直是街机游戏中的热潮’到1992年,《真人快打》已经证明,暴力程度可以提高一点,以激发电子游戏热血体育的兴奋。凭借这2个令人费解的硬币游戏冠军,当时’在家庭发行开始产生同样的嗡嗡声之前很久。在这16位期间,Sega 超级大道 和Genesis被锁定在与Super 任天堂 的战斗中。为了什么’值得我看的是Midway’s Mortal Kombat在16位Sega平台上工作得更好,而Capcom’的《街头霸王》系列无疑在超级任天堂游戏机上表现更好。这里的一个问题是Midway和Capcom是这些游戏的开发商。这些工作室是游戏背后的创造力。世嘉和任天堂只是旅程的最后一站,他们是出版商。

大约在这个时候,世嘉和任天堂总部都响起了警钟。如果竞争对手要在内部开发杀手级应用程序怎么办?结果可能会对控制台战争产生重大影响。简而言之’几乎发生了什么事。到1994年,开发人员Rare为Nintendo系统开发了Killer Instinct。由于稀有’与Nintendo达成的独家协议与内部解决方案一样好。 Killer Instinct继续使用预渲染的Sprite组合系统进行创新,并附带Killer Beats音乐配乐,并在市场上崭露头角。世嘉一年前在游戏中展示了自己的实力’重新审视今天,永恒冠军。如果你’重新成为世嘉的长期收藏家’我会知道所有的一切,但是对于许多永恒冠军来说,这只是历史上的脚注。

这款游戏确实有一个相当疯狂的背景故事。每个战士都必须参加冠军争夺战,以期被永恒冠军复活。战斗机本身来自不同时代。您’可以从9个独特的角色中进行选择,这些角色包括黑色电影侦探,海怪,刺客和刀锋。我不得不说,尽管互联网上对该产品线提出了广泛批评,但我个人认为世嘉公司至少在此方面做了一些努力。没有味觉交换人物,也没有真正尝试进行多样化的表演。如果我非常愤世嫉俗,尽管这是世嘉创世纪上另一款名为《 Time Killers》的游戏的设置。但是,当涉及到90’s fighters there’只有少数的想法,至少这没有’请注意“机器人的崛起”情况。

以图形方式我 ’在2个关于永恒冠军的思想中。角色精灵全部绘制得很好,并且对它们具有明显的矮胖感。背景也非常详细,并且具有动画效果。从技术上讲,图形效果很好,并且确实赋予游戏独特的美感。我不得不说,我确实更喜欢其他风格,例如《街头霸王》的卡通风格或更详细的《拳皇》风格。虽然每个人都有自己的。永恒冠军的声音非常低落。它’背景音乐实际上使游戏看起来比实际更暗淡。其他一些乐观的曲调在解决这个问题上将大有帮助。

从真人快打永恒冠军中脱颖而出的确包括死亡。这些是特定于阶段的,击杀时对手必须站在精确的位置。我在这里遇到的问题是,死亡和终结行动需要产生影响才值得。在《真人快打》中’决定性的血腥勾拳,导致刺穿或斩首。它’值得纪念,值得付出努力。在《永恒冠军》中,死亡简直是耳语,它们只是没有任何影响。它’世嘉可能没有’不想因为自己开发的带有明显暴力行为的游戏而引起太多争议,但是我可以’不能感觉到这是一个错失的机会。在16位时代,世嘉已经证明他们不怕发布暴力主题的标题。世嘉唯一的解释是,世嘉希望开发一款更受所有人欢迎并吸引所有年龄段人群的游戏。同样,这只是’但是从品牌角度来看,这是行得通的。年龄较大的游戏玩家将继续使用《真人快打2》,而年龄较小的游戏玩家将感到自己的游戏被愚弄了。总而言之,永恒冠军只是没有’似乎不太了解听众是谁。

因此,目标受众可能有点不确定,但是游戏玩法如何?一世’我一直在这方面来回’我仍然没有一个明确的答案。游戏利用世嘉’s 6键控制器,非常适合格斗游戏。各种强度的高低拳和脚踢易于执行。特殊动作需要一些练习,但总的来说’对于控制方法本身并没有什么不喜欢的。进攻和防守只是等式的一半。它’真正将永恒冠军丢进一个非常特别的地方的计算机对手。如果今天再问,我仍然可以在原始的《街头霸王2》以及16位的《真人快打》系列中赢得完美的回合。为什么?好吧,游戏有些可预测。一旦玩了一段时间,您就会意识到’这是石头,纸,剪刀的高风险游戏。一段时间后,您会本能地知道计算机将执行的操作。在真人快打中’例如,当对手高高然后上勾拳时,如果站立开始则跳高踢脚。您实际上可以在前端阅读代码。它’s not skill I’m using, it’这只是学习预编程行为例程的一种情况。您始终可以信任编码员,从游戏中汲取乐趣。

虽然永恒的冠军,它’很难破解这些漏洞。本质上,我不’很喜欢便宜的编程策略。简而言之,对手极力规避风险。这不可避免地使他们看起来比实际应有的技巧更高。以这次交换为例,您可以在抵制或突破防御之前进入40命中的手动连击区域。这在格斗游戏中非常罕见。默认情况下,大多数格斗游戏都会添加一个小的子例程,以两种方式产生结果,而不是让玩家重复动作直到可行为止。这只是一个例子,但是全方位的永恒冠军都有一些非常古怪的对手行为。它’很难在视频中传达,但是请尝试一下,然后您’将看到该行为如何影响游戏玩法。如果您进行辩护,则相反的效果是正确的。对手可以启动一些非常复杂的连击链和特殊动作。只是捍卫胜利’t be enough, you’我需要正确的反击才能生存。

总而言之,永恒冠军确实拥有深度战斗系统,’不要期望马上就感到舒适。为了帮助游戏,它提供了练习模式以及“战斗室”选项。这使您可以配置其他陷阱和危险。它’这是一个不错的小功能,它确实有助于丰富其他游戏种类的游戏体验。如果你 ’希望将其收集到Sega 超级大道 或Genesis上,您会发现一些变体。大多数将放在带有手动和标准墨盒的标准黑色塑料盒中。还有其他人带有限量版海报和各种文书工作,但实际上没有任何障碍。在英国,您可以从2英镑到8英镑不等的价格购买完整版。对于美国《创世纪》的读者,您应该在$ 5美元附近寻找。此游戏有Sega CD版本。美国NTSC版本的价格在10到20美元左右,而英国Pal版本的价格在40英镑左右。

那么永恒冠军值得收藏吗?好吧,如果你’re 世嘉 收藏 or it’是的。如果没有别的’对于世嘉公司来说,设计和设计自己的16位战斗机是一种新颖。您’当然不会从主流格斗游戏中转换出来,但是我’相信永恒的冠军会给你一个挑战’我很期待。您将需要花费一些时间才能获得此标题的最高水平。一方面,这实际上确实令人耳目一新,但确实将游戏推向了非常利基的游戏圈。我非常欣赏世嘉,我不得不说永恒的冠军可能不是’不会让你激动。那里’游戏中伟大的火花,但不幸的是最终结果却是第二线战斗机。

It’称职,价格合理,可以完成工作。不知何故’与当时的游戏玩家产生共鸣。对于那些认识我的人’我是世嘉非常长期的收藏家。但是,在这种情况下,我感到他们稍微错过了分数。永恒的冠军,它’s not bad, it’s not great it’将会是其中一款游戏’被遗忘并埋葬在16位时代的杰出战士中。如果您碰巧有机会选择它,’对于好奇的世嘉粉丝来说,还是值得一看。

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