诅咒:世嘉超级驱动器/世嘉创世纪

诅咒:世嘉超级驱动器/世嘉创世纪
诅咒:世嘉超级驱动器/世嘉创世纪

插入磁盘为世嘉超级驱动器/世嘉创世纪收集诅咒。

今天’世嘉超级驱动器/世嘉创世纪的复古游戏评论是Curse。这款复古游戏经典游戏是Micronet颇为被忽视的射击游戏。诅咒已成为在游戏收藏家中流行的游戏之一,但可悲的是,在收藏界之外很少有人注意。但是,它具有基本的图形和声音特性,使其成为一款特别有趣的游戏。加上一些奇妙的封面艺术品,Curse可能就是您想要的游戏。

问候收藏家,欢迎来到今天’的复古游戏评论。它’是时候去日本拍摄了’今天,在Sega 超级大道的另一部早期游戏中发挥了乐趣,该游戏已经成功躲藏了一段时间。

您 may have heard of it but have you ever played it? Join me today as I uncover the joy of 诅咒 for the 世嘉 超级大道. Now, the late 80’s and early 90’对于世嘉射击游戏来说,这是一个繁荣时期’有趣的16位盒。毫无疑问,任何类型的粉丝都会玩过水平射击游戏,例如《箭闪》,《零翼》,《战争之翼》或《地狱火》。是的,Sega 超级大道确实确实有一些出色的水平射手,供我们所有人使用。

以上所有方法确实从日本进入了北美创世纪和欧洲PAL系统,从而使它们至少在收藏家中广为人知。可悲的是,Micronet的Curse从未正式离开朝阳之地。就这样’s a game that I’d希望引起您的注意,因为在我看来,您只需要了解它即可。开箱即用’非常类似于磨机水平射手的运行。那里’是您希望找到的所有常规元素,例如动力UPS,智能炸弹和武器选件。除此之外,还有关于帕塞里亚和塞内卡两个交战行星的令人费解的背景故事。它’由您决定驾驶一架古老的星际战斗机,称为巴尔达纳德(Baldanaders),而帕切里亚人则放弃了这种战斗机。当你’可能已经聚集,您是塞内卡星球的最后希望。因此,请确保您的扳机指已准备就绪,因为随着您为拯救世界而进行的最后一次努力,我的天哪会越来越热。

游戏的一般格式是前后配对。五个阶段​​通常由一个中级副老板和一个监护人老板组成。
那里’在这里可以看到,收集和射击的东西很多,因此从单词go开始就希望有扎实的经验。皮卡的机械原理赋予游戏’s primary game play feel. 您 start off with the pea shooter but quickly ramp up your arsenal to absolutely devastating levels. 那里’s是蓝色激光散布镜头,非常适合需要大范围损坏的水平。集中的黄色激光可产生更集中的伤害。一种集束武器,有点后天的味道。它会发射一个单独的包裹,但会爆炸。在某些情况下,此功能可能很强大,但可能不适合在一般游戏中使用。

那里’然后在许多拍摄中通常称为选项’向上圈。其中包括最多跟随并保护您的两架无人机,以及为无人机增加火力的能力,以增加制导导弹。另外,您可以通过C按钮旋转无人机位置。一般来说,我认为最好将它们放在上方和下方,因为这种设置通常会提供较宽的射击方式,并保护您免受杂散的垂直子弹的伤害。但是,如果您要面对一个向水平方向发送垃圾邮件的一对一老板,那么它们可能会成为前期宝贵的额外防护。幸运的是,如果您的船被弹丸击中,则您会获得一枚耗尽的盾牌。值得庆幸的是,这可以通过E能量传感器来恢复。

游戏的一个怪癖是没有捡起智能炸弹。要添加这些,您必须先接上三个相同类型的电源。它’是一个有趣的机制,肯定会增加策略。可悲的是,事实是’大多数时候你都在忙’大部分时间都将精力集中在动作上,而不是记住下一次要进行的上电。违反直觉,这也意味着从一种类型的加电切换策略会受到轻微破坏,因为如果您沿着智能炸弹策略的发展路线前进,它会鼓励您坚持使用当前使用的武器。简而言之’就这样,在像这样的关卡中爆炸’s 1989. It’所有这些都很丰富多彩,关卡充满了挑战。那么你’我可能想知道。我为什么还要打扰告诉您有关这款游戏的信息’都比较标准吗?
好吧’主要是由于其收集状态和背景。至少在英国,由于历史原因,该游戏似乎很少被提及。

世嘉 超级大道于1988年10月在日本推出,Curse于1989年下半年在系统上到达。但是,《北美创世纪》要到1989年8月下旬才能发布,而Sega 超级大道的欧洲PAL版本要等到后期才发布就像1990年一样。实际上,诅咒是大多数欧洲玩家和当今许多北美玩家都不知道的游戏,因为’看不到回顾性区域港口。一世’我并没有说出空白,那就是该游戏在1989年在日本以外的所有人都不为人所知,但是在发行初期,它几乎不可能被任何游戏玩家所关注。
此外,我们当时都在摇摆《变兽》。那么,为什么不在日本以外发行呢?好吧’可能归因于开发者Micronet,无论信不信由你,在制作此视频时,它仍是一家软件公司。并非当今的顶级开发商之一,但您可能知道其中的一些头衔。也许是世嘉土星的Gotha,甚至是Deadalus / Robotica。我个人对Sega CD的《黑洞袭击》和《重度新星》了解更多。

1989年和1990年,世嘉超级驱动器在现场崭露头角,杀手级应用也不少。仅世嘉一家就凭借着《变兽》,《 Hang-On》,《金斧》,《逃跑》,《太空Har》,《 After Burner》和其他热门游戏在家庭街机转换领域占据主导地位。从一开始,第三方的支持就很强大。因此,像Curse这样相对较小的游戏就错过了全球统治的机会。根本就不会在创新方面引人注目。正如我提到的,Micronet仍在营业。所以让’检查他们的网站。是的,不完全是您对软件公司的期望。
嗨,帮派,谁还记得HTML 3.0?因此,我必须仔细检查这是相同的Micronet。为了确认。

公平地讲,他们的主要日文网站看上去稍好一些,但仍然如此。它没有’考虑到他们的主要产品和服务是3DX图形查看器,因此它们看上去确实很前沿。它’在这一点上,我以为我要钻兔子洞了。这个网站看上去简直是骨头,在当今时代,销售用于创建3D文本的软件似乎很奇怪。尽管如此,这里还是不错的浮华gif。真可悲,这家公司怎么了?我觉得我’ve回顾了他们的渲染产品20年的时光。我越看他们的网站,就越觉得自己’在某种离奇的ARG游戏中。但是他们的公司资料证实了这一点,他们的确是制造诅咒的开发商。这些都不是真正相关的,只是对工作室的发展产生了奇怪而美妙的印象。理想情况下,我希望为您带来更多有关该游戏的信息和背景故事’的发展。可悲的是,有’那里没有太多信息。
关于他们网站的最后一点,尽管我确实检查了复活节彩蛋的页面代码,因为我’有点像我在首页上的大量元标记中看到其中包含诸如“Sexy”, “bomb”也许是我的最爱“rice cooker”。真的,我不知道该怎么办’这些天都在使用Micronet网站,但祝他们好运。

无论如何,回到诅咒本身。有什么好处吗?然后’这是我仍然没有的问题’我自己下定决心要解决。这里’在我看到事物的地方。图形是一个真正的混合袋。考虑到此游戏是由第三方制作的,并且系统中有早期的标题’s life-cycle I’我很乐意削减这一懈怠。一般来说我’d将图形样式描述为实用的。它’无论是在执行力方面,还是在Thunderforce系列游戏中,都是如此。它也没有像《地狱火》之类的游戏那么出色。同时’看起来也不错。敌人的设计中有大量的视差滚动和一些不错的细节。当然可以完成工作。从技术角度来看,该游戏还具有一些非常不错的效果。那里’善用增量背景渐变来过渡一天中的时间以及体面的精灵工作。 2级末尾的龙首领特别好。

您’当我告诉您游戏在结构上确实很可靠时,在第4级上肯定会得到我的意思。只要看一下游戏速度和复杂性的整体感觉即可。该关卡具有多个视差层,大型精灵和数十个,所有这些都不会降低速度。如果要进行喷砂处理,那么这就是一个很好的例子。简直叹为观止。当然,游戏只是体验和体验的完美结合’这是我对Curse感触良多的真正原因。 1级非常热身。即使没有练习’很可能会在第一次尝试时就轻而易举地通过,并同时使您的飞船达到了不错的破坏水平。

与第2级一样,大多数随便射击都可能会遇到困难’粉丝们。不过按第4级。好吧,难度曲线上升到与神一样的技能水平。只要看看这里发生的废话。如果您投入练习时间,那还是可以做到的。但是,这种困难可能会使一些球员退缩。在我看来,游戏的结局将体验带回到了难度和乐趣之间的更好平衡。它’到处都是死角,破坏性很大的敌人,总体来说是一种使比赛更加圆满的方式。我对Curse的其他轻微保留是原声带。诸如Hellfire之类的游戏在Sega硬件上注入了绝对摇摆的音轨。同样,Curse似乎在某些地方缺乏那种魅力。这里有一些不错的芯片风格音调和分离立体声。但是,他们’不太可能激发您将这些内容录制到盒式磁带上并在您随身听时播放’重新前往街机。

值得庆幸的是,这款游戏确实在老板打架的过程中取得了非常令人满意的结论。正如封面插图所暗示的那样,您’ll face off against a nightmarish biomechanical head. 那里’关于这种肉体和机器融合的东西,确实吸引了我内心的科幻小说迷。
It’既美丽又令人不安。我可以’在整个游戏的其余部分中,我都会觉得自己想要更多这些图像。

正是这种图像吸引了我进入游戏。盒子的艺术品很简单但是很有效。再次,那个女人的融合’的脸,裸露的脑组织和向其喂食的机械师。我必须说’一流的三叶草设计。我不难想象,这是1970年其中一个的封面’纸浆科幻小说。当我第一次看到这个封面时,我突然意识到’d看到了此图像或至少与之前非常相似的图像。

这只是个人观点,但我认为该作品至少从美国艺术家和雕塑家吉恩·萨弗兰(Gene Szafran)那里获得了一些灵感。
萨夫兰(Szafran)最出名的是他在科幻书籍封面和相关艺术方面的工作。
It’他在1975年的《展览中的图片》专辑封面上的作品,尽管我认为这至少是从主题上启发了诅咒封面。
那里 is just no getting away from it. The sculpture of the human head, exposed at the rear and being fed by mechanical elements and blank facial expression bears at least a passing thematic resemblance to that of 诅咒’s cover.

当然,这只是一个观察,而不是任何形式的证明。它 ’s also not that uncommon in science fiction work to blend mechanical and biological elements. Artists such as H.R. Geiger practically made a whole career out of it. 那里 is a curious Japanese connection here though. Although it was Russian composer Mussorgsky that composed Pictures at an Exhibition. This particular album release was covered by none other than Isao Tomita.

为什么如此相关?好吧,富田一个人是日本人,是电子和合成音乐领域的先驱人物。请记住,这张专辑的版本是1975年发行的,’难以置信的是,他相信自己的作品对14年后的志趣相投的一代人产生了影响,这些人对诸如游戏之类的电子事物都感兴趣。再说一次’不能证明,只是对当时日本文化的观察。无论哪种方式’可以享受的掩护。方便地,艺术品出现在包装盒,手册和墨盒上,感觉像是对收藏家来说非常不错的产品。如果日文墨盒比PAL版本宽一点,那么您当然需要原始的日文硬件才能运行该硬件,除非您修改控制台。实际的盒式插针连接器虽然很适合非日本的Mega Drive硬件,所以被认为是100%兼容的。

So, how to sum up 诅咒. Well, I think that I need to caveat heavily that the game appears to be a hand crafted labour of love with modest ambitions rather than any great killer application. 那里 are no cut scenes, no great orchestral soundtrack, no graphics to push the system save for the technicality of programming so many sprites without slow down. The start screen even lacks an options menu unless you hold the A and Start buttons.
即使您访问该菜单, ’还是很基本的事情。
游戏仅由4位程序员完成,其中一位是音乐家,但现在只有2位设计师。诅咒是一款您必须根据实际情况进行欣赏的游戏。从头到尾,我在短短19分钟内就完美完成了游戏,其中包括启动,观看结局积分以及获得高分。在这方面,一旦掌握了诅咒,可能会是很短的经历。

顺便说一句,我会在频道上上传我的完美跑步作为奖励视频,供那些只想回头观看动作的人观看。这些天,如果您通过在线拍卖购买,您将为此标题支付一些溢价。它属于鲜为人知的日本收藏品的利基领域,但肯定会吸引该类型的爱好者。它’一个游戏,除非您去寻找它,否则您可能永远不会听说。它’s one of the reasons I wanted to showcase it on the channel today. Is it the best horizontal shooter on the system? No. 那里’尽管有如此多的选择,但它永远不会。

虽然这是一个很好的诚实乐趣和一个很好的诚实挑战。就个人而言,图形效果可以很好地实现游戏所要达到的目标,其音轨足以胜任其受欢迎程度,而敌人的设计足以让我回想起过去的时代。将令人毛骨悚然的艺术品和险恶的声音混在一起,游戏仍然可以提供很多好处。

对于那些对16位时代的日本独家产品感到好奇的人,Curse非常值得入场费。我希望你们中的更多人有机会在将来尝试这个。直到下一次,开心的游戏。

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