血钱:阿米加准将

血钱:阿米加准将
血钱:阿米加准将

插入磁盘为Commodore 阿米加收集血钱。

今天’的复古游戏评论是Commodore 阿米加的Blood Money。这款来自DMA Design和David Jones的复古游戏经典游戏如今已成为《威胁》的传奇续集。在此侧滚式射击游戏中对付敌人。您消灭的敌人越多,释放的血钱就越多。对于80年代的Amiga粉丝而言,Blood Money可能不是年轻一代游戏玩家所熟知的’最好是在课堂上拍摄’em up of it’s time.

问候收藏家,欢迎来到今天’的复古游戏评论。在上一集中,我们研究了David Jones和DMA发行的热门独立游戏《威胁》。随着他们的成功,DMA开始着手传奇的《威胁》续集。它以血钱的方式到达了我们。今天就加入我的行列,我们来回顾一下这次拍摄的返工 ’从1989年开始出现流派。我认为’在我们可以从Blood Money开始的唯一地方’物理箱。 Menace是在Psyclapse子品牌下的中型盒子中发布的,而Blood Money是在完整的Psygnosis横幅下的光滑大盒子中发布的。已对其进行了完整的Psygnosis处理,并由发布者支持。

血钱封面就在那里,在系统上是最具标志性的。彼得·安德鲁·琼斯(Peter Andrew Jones)的封面艺术品简直令人惊叹。最初用于拉里·尼文斯(Larry Nivens)的科幻小说《保护者》(Protector),该艺术描绘了这种奇怪的外来狒狒般的生物。这是许多80’是Amiga玩家的主意。它’是太空狒狒?这到底是关于什么的?滑套的光泽度非常高,’很明显,Psygnosis确实支持该游戏的商业发展。封底提供了最重要的屏幕截图,让潜在买家兴奋不已。巨大的敌人,2个玩家动作和精美绘制的图形确实从封面飞跃而来。您还将获得强制性营销文本,以进一步了解您。标记为“终极街机游戏”精神病患者没​​有任何困难。

血钱。它’s here. It’在颤抖的汗湿手中。它’准备好了,等着你。但是你准备好血钱了吗?到现在为止还挺好。拆下行李箱让人想起打开一盒昂贵的巧克力。它滑开,露出了完美无缺的黑色精神世界。打开包装本身就是一个事件。质量只是通过这个产品倾泻而出。在你的内心’ll找到尺寸合适的保护性包装材料,以防止损坏。柠檬绿手册。稍后再详细介绍。 Psygnosis注册卡,当然还有2个游戏盘,可为您带来游戏乐趣。你只知道什么时候拍’em up有2个磁盘,某些磁盘即将崩溃。盒子本身便有了一个凸起的平台,幽灵猫头鹰的眼睛一直在注视着你。没错,这是最高质量的包装。

该手册本身印刷在郁郁葱葱的光面纸上,感觉就像一本小册子,而不是一本用于电脑游戏的手册。故事说明,您正在Spondulix品尝节日星球Thanatopia的乐趣。不幸的是你可以’我们希望能筹集100美元来参加外星人狩猎旅行,所以您别无选择,只能整天坐着扫地,除了在Venusian Accountancy的期末考试之外,别无他法。然后,有一天,一封信到达了职位。它’是你父母的。当你看到什么’在里面,您知道您的时光已经过去了……手册继续以Spondulix在Thanatopia小行星基地32 Shanat-ee-Zee汽车旅馆的Spondulix的一封精彩的信来表示感谢,感谢您的200积分,他还包括了Alien Safari促销材料笑了促销材料极易引起专家们的面颊广告的注意,可能会造成人身伤害。一些大型狩猎游戏的功能以及对每个狩猎星球的入场费的解释。这是包装与游戏故事相遇的一个很好的例子。它增加了经验,甚至在您之前’拿起操纵杆,您会觉得自己属于这种外星场景。您当然会获得更多的介绍文字,火力和拾音器系统的说明。作为收藏家,我仍然必须说,我最喜欢的部分是“Inside Story” segment. You’会深入了解David Jone’对Amiga的热爱以及他如何着手设计游戏。在他23岁那年,他已经取得了重大成就。那里’还对游戏的技术元素进行了一些详细介绍,例如为Walker精灵使用18帧动画,以及有关屏幕刷新率和磁盘空间分配的各种技术信息。我个人非常欣赏这个时代的包装。它’s something we’在更现代的游戏中大部分时间都输了。从不同角度真正理解游戏的能力。总体而言,该行业已从一种手工业转变为一种大规模生产活动。收集物理游戏仍然在社区引起共鸣的另一个原因。所以,10/10从我这边拿到盒子,但是游戏呢?威胁表现得很好,但我们对“血钱”有什么期待?

载入画面,一个外星军队狒狒。检查一下完全数字化的语音。检查一下也许是80年代后期最令人记忆深刻的开幕式之一’s。就在大门口’呈现生动的音乐,数字化样本和一些非常出色的动画。从一开始,您就有200个学分可以玩,这意味着您有能力从2个级别中进行选择,可以驾驶直升机或潜艇。瞬间你’会发现有关游戏的一些信息。首先’在图形和声音方面明显增强了Menace。坦率地说,大多数情况下都是街机质量。接下来的事情’我会注意到游戏的惩罚程度。目的是消灭敌人的浪潮以收集现金,如果愿意的话,还可以收集血腥钱。然后,这笔钱可以花在各个商店进行武器和舰艇升级。总体来说,在后来的游戏中,例如《氙气2》中也看到了一个漂亮的技工。

抓住。血钱射击非常困难’em起来。我必须承认’自从我演奏这首曲子以来已有20年了,但我忘记了这有多么艰巨。一切都想杀了你,收集血液的压力实在是很大。我个人本来希望可以放轻松一点,但是除了《血钱》是一部杰作。外星人的敌人千差万别,消灭和收集现金所需的计划增加了游戏的真实深度。血钱完成学业后就像威胁。在图形上,我仍然相信“血钱”看起来很棒,而且在那里存在着年龄’在这里仍然可以享受很多魅力。血腥音乐真正达到顶峰的地方是配乐。一世’是大卫·惠特克(David Whittakers)作品的忠实粉丝,但他的《血腥》(Blood Money)作品肯定会引起80’s gamers. It’至今仍然黑暗,神秘,听起来很棒。如上一集中报道的《威胁》,大卫·琼斯取得了巨大的成功。 DMA设计在Lemming和GTA上取得了成功。该工作室后来成为Rockstar North,而索尼后来成为Psygnosis的母公司。现代游戏很大程度上归功于这对游戏,尤其是DMA设计团队,尤其是David Jones。这些卑微的拍摄’在1990年以后出生的大多数游戏玩家可能都不知道em ups的出现,这开始了令人印象深刻的滚球。

至于“血钱”作为游戏推荐,这是一个艰难的选择。游戏’困难肯定会引起更多休闲游戏玩家和一两个问题,但如果您能克服最初的震惊,则可以提供出色的体验。一世 ’d建议从Menace开始,如果您喜欢自己所看到的内容,请继续使用更先进的Blood Money产品。对于声音和奇观,虽然《血腥钱》确实是其中的动作,’可以理解,在物理演示,有趣的图形样式和令人敬畏的配乐之间’后来成为80年代同类中最好的’的时代。至于收集,如果您需要游戏的实体版本,则必须掏出一些“ 血钱”。一世’我很幸运地拥有《 Menace》和《 血钱》的初版。价格继续变化,但希望至少能为现代游戏机支付最顶级的新发行游戏的价格,而在薄荷糖状态下,价格可能会进一步上涨。好消息是,《威胁》和《血腥金钱》都享受了预算发布,并且还包含在编译包中,因此在原始硬件上玩游戏就不是一件容易的事了。’t too challenging. I’我确信有很多Amiga收藏家在观看这个频道时怀有对这些游戏的美好回忆。直到下一次,开心的游戏。

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